登録情報
|
今すぐOpenGLを始めたいという方全てにお勧めです。
分厚いので読むのが大変そうに見えますが、半分ぐらいはサンプルプログラムのソースコードとそれの説明なのでそれほど苦にはならないと思います。
サンプルプログラムを実際に作るときは、まず章末のプログラムリストを先に読んでメンバ変数やメンバ関数を追加してから、プログラムの説明をしている部分に戻ったほうが絶対!!効率的です。たとえばメンバ関数のコードを書いてから宣言を追加したり、メンバ変数を初期化した後にメンバ変数を追加するなどなど、この著者はVCを使ってないのではないかと思うほど非効率な説明をしていますので。
|
|