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OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング
 
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OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング [単行本]

横江 宗太(株式会社パンカク)
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 2,940 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

米App Storeで1位を獲得した開発チームのノウハウが満載!

ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセス、「当たり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法、3D表示の基礎だけでなく高速化のテクニックなどを徹底解説。OpenGLを使ったiPhone用2D/3Dゲームプログラミングがじっくり学べます。

本書で使用したサンプルコードはサポートサイトからダウンロードできます。

内容(「BOOK」データベースより)

米App Storeで1位を獲得した開発チームのノウハウが満載!OpenGLを使った2D/3Dのゲームプログラミングがじっくり学べる。ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセスが分かる。「当たり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法が分かる。3D表示の基礎だけでなく高速化のテクニックも充実。

登録情報

  • 単行本: 352ページ
  • 出版社: インプレスジャパン (2009/12/18)
  • ISBN-10: 4844328085
  • ISBN-13: 978-4844328087
  • 発売日: 2009/12/18
  • 商品の寸法: 23 x 18.2 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 21,775位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
20 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By Roki
形式:単行本
iPhoneのOpen GLはGLUTがありません。
一方、Webや日本語の書籍のOpen GLの入門〜中級の書籍ではGLUTを使って説明している場合がほとんど。
iPhone上でOpen GLを使用しての開発のニーズは非常に高いのですがその足がかりになるような情報がほとんどなかった中、本書はまさに「iPhone上でOpen GL使うための決定的な入門書」と言えるでしょう。
本当に丁寧に説明されているし、Open GLとゲーム開発以外はスパッと切り捨ていて一切ブレていないのもGOODです。
この本を読んだ後改めてWebなどで情報収集してみてください。きっと驚くほど容易に”iPhoneのOpen GL”についての知識をさらに深めることができると思います。

ただ、あくまで入門書なので「Open GLの最適化」などはあまり詳しく説明されていません。(例えば圧縮テクスチャーとか)
その辺は別の書籍などで知識を補うのが良いでしょう。(「iPhoneゲーム開発ワークショップ」など)
このレビューは参考になりましたか?
33 人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By ふりらんす VINE™ メンバー
形式:単行本|Amazonが確認した購入
この本が出るまでOpenGLの利用は難しそうで避けていたんですが
読み進むと、かなりハードルが下がりました。
特に座標系への抵抗が強かったんですが
普通のスクリーン座標で扱うためのヒントもありました。
(これまではcocos2Dの利用を検討していました)

私自身は3Dにあまり興味がなく、2Dだけ参考にと手にとりましたが
サンプルゲームが良く出来ていて
いわゆる動かすだけのサンプルではなく、遊んでおもしろいサンプルでした。
そのため、3Dについても機会があれば取り組みたいと思えました。
ポリゴンやテクスチャについての基礎や、ちょっとした数学の話もあり。

価格も良心的、本が開きやすい、コードが見やすい
(コード中に無理にコメントを入れず注釈している)
欲張ってアレもコレもと説明せず、他書に譲るところは譲って
その代わりゲームプログラミングの要所は押さえてあります。

ゲーム開発目的でiPhone関連書籍を何冊も物色しましたが
はじめからこのような本が在れば遠回りしなくてもよかったのに
サンプルコードがHPからすぐ手に入る点も良いです。
このレビューは参考になりましたか?
12 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
iPhoneアプリで高速描画を必要とするゲームを作りたい人には
OpenGLが最適ですが
そのOpenGLの入門本としては最高の本だと思います。
ただし、3Dを扱う場合はちょっと苦しいですが。

と、いうかこの本以外のOpenGLの本は難しいものばかりです。
3Dを扱わないゲームアプリを作りたいなら
ぜひこの本を買いましょう。

InterfaceBuilderを全く使わずにプログラミングできるので
今までwindowsのjavaやC++などでゲームをプログラミングしていた人も
Objective-C言語の勉強をちょっとすれば
すんなり入っていけると思います。

ただ現在のiOSSDK(4.1以上?)ではOpenGLのテンプレートがぜんぜん違うので
第1章の書いていることがちんぷんかんぷんになると思います。

ぜひ現在のOpenGLテンプレート対応版のものを出してほしいです。
現在はiOSSDKの旧バージョンをインストールしなおして対処するしかないようです。
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投稿日: 2か月前 投稿者: ともすけ
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Objective-c,... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: フィカスプミラ
悪くないと思います。
初心者の人がこれでいきなりOpenGLを利用したゲームプログラムができるか?... 続きを読む
投稿日: 20か月前 投稿者: ソラ
サンプルの出来が良い
iPhone で本格的なゲームを作りたいなら2Dから3Dまで高速かつ豪華なグラフィックス描画を実現できる OpenGL ライブラリが効果的です。... 続きを読む
投稿日: 21か月前 投稿者: ペコリーノ
やはり、取っつきやすい
ミーハーにも愛用の携帯のアプリを作りたいと思い。
最近では購入にもiPhoneアプリ系は、一攫千金狙いと思われがち。... 続きを読む
投稿日: 23か月前 投稿者: amazongawa
良書です。バグさえなければ。
すでに何人かの方がレビューに書かれている通り、OpenGL ES 1.1... 続きを読む
投稿日: 23か月前 投稿者: 天狼
OpenGL ES に一歩近づけてくれる一冊です
OpenGL は複雑そうで、ゲームに縁がなかった事も幸いして避けていましたが、本書は同じような事を感じていた方にも、入門用にもおすすめです。... 続きを読む
投稿日: 2010/2/28 投稿者: tos
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