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OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING【Codemasters THE BEST】
 
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OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING【Codemasters THE BEST】

コードマスターズ
PlayStation 3  15才以上対象
5つ星のうち 3.2  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B004EWEX0I
  • 発売日: 2011/2/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 6,113位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介


舞台は現代、樺太の沖合、日本の北部に浮かぶ架空の島、スキラ島。
海底に眠る潤沢な天然資源の利権を巡って、ロシアと中国は一触即発の状態に。
天然資源の所有権を主張し、突如として侵攻を開始する中国軍とロシアを援助するアメリカ軍。
広大なスキラ島はバトルフィールドと化し、ついに戦いの火ぶたが切って落とされる。

仲間(AI)との連携、仲間(ユーザー)との協力が強い武器となる!
オフラインモードでは仲間(AI)と戦場を駆け抜け、オンラインでは仲間(ユーザー)と協力することにより、
ミッションクリアーを目指します。
また使用可能な様々な武器や戦闘車両を駆使し、手に汗握る緊迫した状況下で戦争の醍醐味を体感できます。

実力派声優により再現される、戦場での臨場感を体感!
日本版では、大塚明夫氏、東地宏樹氏、平田広明氏、杉田智和氏、中井和哉氏、岡本信彦氏など実力派声優を迎え、
テキストはもちろん、日本語吹き替えを行うことで、より臨場感のある直観的な戦いにあなたを惹き込みます。

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13 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
普通のFPSでは満足できないミリタリー好きからコアな人気を博している“ミリタリーモノ”FPS。
プレイヤーは米軍海兵隊のリーダーとなり、3名の部下を率いて『スキラ島(架空の島、設定上は日本の北にある)』の覇権を巡る戦争でただ黙々と任務をこなしてゆくことになる。

このゲームの最大のウリは“リアルな戦場”をいろいろな方面で演出している点。
通常のFPSでは歩兵同士の交戦距離がせいぜい50メートル以内であることが大半だが、このゲームはおおむね300メートルから、つまり自分の持っている武器の最大有効射程に入った時点で交戦距離となる。これは敵も同様で「どちらが先に相手を見つけるか=先制攻撃するか」が全てと言っても過言ではない、索敵がこれほど重要なFPSもマレである。
ダメージ判定もなかなか凝っており、脚にダメージを受ければ移動速度の低下、腕にダメージを受ければ銃の手ブレの増加、頭部なら即死or運が良くて視界がぼやけるなどのマイナス要素が存在する。当然体力もかなり低めの設定で、運が悪ければ何もできずあっさり死ぬことすらある(仲間に衛生兵がいるので、治療を指示すれば回復できるが)。
さらに、難易度設定次第でTV画面上に表示される情報量が増減するのもユニーク。最高難易度だとTV画面は本当に自分の視界のみになったりする(使用武器や残弾数、方角や移動指示マーカー等が表示されない)。
もちろん部下に指示を出すことが可能で、かなり細かな命令を隊員個別に出すことができる(移動地点を複数指定して移動しつつ敵に向けて制圧射撃、など)。他にも航空支援や艦砲射撃での支援を要請することも可能だったりと、米軍海兵隊リーダーの気分を十分に味わわせてくれる。

ただ、全体的に作りが荒く、細かなバグ(武器切替が正常に行われないetc)やグラフィックの問題(ポリゴンの荒さでリアル感が損なわれる)、かなり高めの難易度、そもそもマイナー過ぎてオンラインも過疎気味…と難点も多い。
上記の悪い部分を許容でき、尚且つ「ワンマンアーミーでヒーローになるFPSはもういい、戦場で泥まみれになるちっぽけな一兵士を演じたい」という方にのみおススメのFPSである。
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25 人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By rara VINE™ メンバー
ファン:   
敵地への極秘潜入・施設の破壊・狙撃といった、「工作部隊・隠密襲撃部隊」の醍醐味が味わえるゲームです。

「ゴーストリコン」をやったことのある人ならば、何ら違和感なく入り込めると思います。

ゴーストリコンの1作目を最新技術と現代の世界情勢を用いてアレンジしたゲーム、と思って貰えれば良いかと。

で、内容ですが、戦争物のアクションゲームであって、堅物なシミュレータではありません。純粋にゲームとして楽しく遊べるようにできてます。

ミッションクリア制ですが、各ミッションはたとえば「敵の発電施設を破壊せよ」といった戦略目標を達成することが目的であり、出来るだけ無駄な戦闘は避けます。
忍び足&赤外線スコープ使用でこーっそり敵の場所を遠回りして侵入し、施設を爆破して脱出とか。

とはいえ、戦わざるを得ない場合もあったり、中には「敵の対戦車兵を排除せよ」っていうような目標もあるので、その場合は戦います。

ただその場合でも、出来るだけ味方が撃たれないように、砲撃支援を使ったり、遠距離&背後からこーっそり狙撃したりして、絶対に近距離戦闘にならないようにします。でないと、高い確率で死ぬので(汗)。

この辺も「ゴーストリコン」と一緒ですね。ジャンルは違いますが、「スプリンターセル」等の潜入ゲームと同様の仕様です。

まあ、考えてみれば、自分に気づいてない敵を排除する場合に、「後方や遠距離からこっそり撃つ」、とか、「自分が、遮蔽物の後ろなど、絶対に有利なポジションを取ってからでないと、自分から発砲はしない」、ってのは実際の戦闘では当然のことと思いますので、このリアル仕様にはとても好感が持てます。

大きなバグではないですが、あるステージで1回だけ、クリア条件を満たしているのにミッションが終わらず、ミッションリスタートを余儀なくされたことがあったので星4つにしてますが、ゲーム自体は、頭を使って近距離の撃ち合いを回避しながら、「必要があれば」、敵を「効率的に」排除し、クールに戦略目標を達成するのが非常に快感なゲームです。

自分はCODシリーズの激しい撃ち合いも好きですが、このOFPの隠密行動ぶりも同じくらい好きです。まったく異なる趣旨のゲームなので、両方のゲームをそれぞれ楽しんでます。

このOFPは隠密行動がかなーり楽しいので、お勧めです!
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2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
これぞ戦場 2012/2/11
By Niko
ファン:   
このゲームは索敵が命です。
コレを怠ると問答無用で撃ち殺されます。
このスリルがたまりませんでした。
操作面などに不満が多いですが、ぜひ一度プレイしてみることをおススメします。
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