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OPERATION FLASHPOINT:RED RIVER(オペレーション フラッシュポイント レッドリバー)
 
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OPERATION FLASHPOINT:RED RIVER(オペレーション フラッシュポイント レッドリバー)

コードマスターズ
Xbox 360  15才以上対象
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B004WBA9T0
  • 発売日: 2011/7/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 8,155位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jpより

派手な演出を排除して戦場の空気感を緻密に描いた、ミリタリーアクション(FPS)ゲーム
「OPERATION FLASHPOINT」シリーズの最新作がいよいよ登場


舞台は、中国とアフガニスタンの国境に位置するタジキスタン。同国内での紛争に介入するアメリカ海兵隊、そして侵攻する中国人民解放軍が領土を巡って対立し、架空の現代紛争へと発展していく。プレーヤーは、アメリカ海兵隊員に属し、シングルミッションモードでは、部隊の隊長として、マルチプレーヤーモードでは、最大4人で臨むオンラインの協力プレイを通じ、様々なストーリーのあるキャンペーンに参戦していく。

兵士の目に映る戦争を描いた、骨太のストーリー
  各キャンペーンが迫力のストーリーに沿って展開していく。さらに、武器や装備のデザインや性能、操作性やダメージ、その音や弾道の緻密な描写だけでなく、アメリカ海兵隊で実際に使われている、戦術やミッションなども採用。これにより、ドキュメンタリーカメラの映像のような、兵士の目に映る光景が一層臨場感たっぷりに描き出される。



最強の部隊を作れ!
   チームリーダーとなったプレーヤーは、ミッションごとに、てき弾兵、ライフル兵、自動小銃兵、偵察兵の4つの兵種(兵士の機能別の分類)から自分の兵種を選択し、新しく導入された、「XPランキングシステム」により、武器や装備のアップグレードや選択も可能となり、ミッションに応じて、自分の兵種を変更することで、新たな視点からゲームに参加ができ、何度もプレイを楽しめる。長所や短所、装備などの特徴が異なる各兵種を強化して、目指すは最強の部隊!



操作性アップで幅広いプレーヤーが楽しめる!
FPS初級者からコア層まで対応するアシスト機能や難易度の設定のほか、チュートリアルやクイックコマンドなども前作より大幅に改良。格段に向上した操作性により、プレーヤーの好みに合わせた環境で楽しめる。



進化したAI兵士
  AI兵士のシステムを前作から大きく改善。実際のアメリカ海兵隊の訓練を基にした、ルートの策定や戦列の選定などの能力や挙動が備わったことで、より迅速に、より学習能力を向上させたAI兵士たちによる、手ごたえのある戦場を疑似体験できる。



新システムがマルチプレイをアツくする!
   オンラインでの最大4人による協力プレイでは、「XPランキングシステム」により、アップグレードした兵種の能力を最大限に発揮しながら、一味違う連携プレイが堪能できる。




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最も参考になったカスタマーレビュー
18 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
75点 2011/7/31
ファン:   
私が好きなシリーズです。
Call of Dutyが体験できる戦争映画なのに対して、Operation Flashpointは体験できる戦争です。
その為、自由度が他の戦争系FPSより高く、極端な話し、目の前の的との戦闘を避けるために半日かけて山を超えて迂回して目的地に着くとか、そういうことが出来るシリーズでした。が、今回はその自由度がなくなり、隊長からある程度離れると敵前逃亡になってしまいます。
また、今回はストーリーが薄い、短いで、ちょっと残念です。

良い点としては、Operation Flashpoint特有の地味さによるリアル感は残っています。
数ドット程度の敵にどの方向からいつヤラれるかわからないのも残っており、アドレナリンがほどばしります。
乗れる乗り物が同じ車両ばかりというのもリアルさを追求した結果で良い決断だったと思います。

ストーリークリアには10〜15時間程度ぐらいだと思います。
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2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
一部でコアな人気を博しているミリタリーFPS、それがこのOFP。
今回は実在する国家タジキスタン(中央アジア)の治安維持に赴いた米国海兵隊と現地抵抗勢力、隙をついて侵攻してきた中国との戦争を、口の悪い上官の命令を聞きつつ3人の部下と共に戦い抜くことになる。
前作で発揮されていたリアル志向(HUD、ダメージ判定、演出etc)はそのままに、よりカジュアル向けに仕上げている。命令ツリーは分かりやすく簡素になり、レベルアップによるスキル強化や武装カスタム、ミッションリザルトでの基礎能力向上などアンロック要素が盛り込まれ、やりこみ要素が増えた。グラフィックも多少向上し、モノトーンな印象の前作と比べ中近東の雰囲気がよく出ている。
ただ、細かい指示が出せないため自由度は低かったり、アンロックもバリエーションが少なかったり、現場指揮官が別にいる分好き勝手できなかったり、ストーリーの見せ方に問題があったり、せっかくのキャラ付けが意味ナシだったり、移動時の会話では手持ち無沙汰感が非常に大きかったり…と欠点も多く、細かいバグも健在である。
今回のテコ入れで、CoDほどソフトでなくArmAほどハードでない、そんな中途半端な立ち位置のFPSになってしまったのは確か。それでも「リアル志向FPS」としては貴重なので、興味のある方は是非。
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5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Amazonが確認した購入
ファン:   
前作よりは感情移入できる造りになっている。
戦場にいる様な感覚を大事にしているのは感じ取れる。しかしそれを味方や敵のAIのレベルが台無しにしている感がいなめない。
もっと行動や動き、会話のバリエーションを増やして欲しかった!
命令も簡単にはなったが、その分分隊の行動が制限されてしまったのは残念だった。

銃のカスタマイズは良かったが、ヘリや戦車などに乗れなくなったのも残念な所。
ストーリーやシングルミッションのボリュームが少ないのも残念だった。

こうしてみるともうちょっとな所が多いのだが、CODやBFBCなどとは一線を帰す雰囲気の戦争ゲームとしてプレイする価値はあると思う。もっとCOOPプレイゲームとしての質と位置づけを考えてほしかった。
良い意味でSOCOMを研究し、超えてほしい。

もしもプラチナになったら、買いなのかもしれない・・・
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