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NINJA GAIDEN Σ2 PS3 the Best

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.8 18件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B004GCI956
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/2/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 18件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 10,935位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより


アクションゲームを愛するすべての人へ…

和の楼閣と最新鋭の高層ビルが立ち並ぶ巨大都市、東京摩天楼。CIAのエージェント、ソニアは、超忍「リュウ・ ハヤブサ」を探していた。
遠い昔に封じられた「邪神」の復活をもくろむ邪なるものたちの暗躍を、一刻も早く 彼に伝えなければならない。この世界を、未曾有の危機から救うために―。

スーパーニンジャ「リュウ・ハヤブサ」となり、世界に災厄をもたらす「魔神」とよばれる異形の者たちとの戦いに挑め!
美麗なグラフィックで映し出される広大なフィールドを駆け巡る爽快感、流れるようなアニメーションで描かれるハイレスポンス・ハイスピードのアクション、対戦格闘のように攻撃と防御を意識させるバトル…いずれを取っても一級品の完成度を誇るアクションゲームがここに。

くのいち=あやね、龍の巫女=紅葉、魔神ハンター=レイチェルの3人のヒロインが新たに参戦。魅力あふれる4人のプレイアブル・キャラクターで最高峰のアクションゲームが楽しめる。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

ただ敵と戦うこと自体が面白いゲーム。それが本作の感想です。
最初はあまりの難易度になかなか進めずイライラしていましたが、
何回も挑むことで敵との戦い方や突破口を見つけ、前へと進めたときは
自分は強くなったと実感できて、他のゲームでは味わえない達成感があります。

ボスも最初は「こんなの避けれないだろ!」と思うような攻撃を連発され、
あっという間にやられてしまいますが、幾度となく戦っているうちに自然と
攻撃のパターンが分かっていき、倒されても「次こそ倒せる!」と何回でも戦う気持ちになります。

これほど敵と戦うことが面白いと感じたゲームはありませんでした。
欠点といえばカメラワークの悪さくらいですので、Best版となったこの機会にぜひプレイして、
戦うことの楽しさを感じてみてはいかかでしょうか。
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謎解き要素はなく、R1ボタンを長押しすることで進むべきルートを示してくれるので、
どちらに進めばいいか分からずイライラすることはまずありません。

ただ、難易度は最低難易度"忍の道"でもなかなか歯ごたえがあります。
しかし投げ出してしまう程ではなく、何度もコンティニューしていくうちに実力が付いていくのが実感できます。

"強忍の道"、"悟りの道"、"超忍の道"と更に高難易度が存在します。
"強忍の道"は、シナリオを一度クリアした方ならそれ程苦労しないと思います。
しかし"悟りの道"からは被ダメージ量が半端ないので、気を抜くと直ぐにゲームオーバー。
何度も心が折れかけましたが、セーブポイントがいい感じの頻度であるので、何とかなるものです。

また、"あやね"、"レイチェル"、"紅葉"の3人の女性キャラクターもプレイアブルキャラとして登場します。
しかし、シナリオモードで使えるのはそれぞれ1章ずつということで、ちょっと残念。
クリア後に登場する各チャプターを自由にプレイできる"チャプターチャレンジ"でだけでも使えたら良かったのですが・・。
ちなみに全17章で、紅葉が5章、レイチェルが8章、あやねが11章を担当します。
さらにちなみに、女性
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超高難易度アクションゲームのシリーズ2作目の移植版。
オリジナルのXbox360版は所謂ノーマルの難易度の強者への道の難易度が非常に高く、
それ以上の難易度は敵の捌き方をマスターしないと色々厳しいゲームでした。
今作も確かに昨今のゲームでは難易度は高いほうですが、360版よりは優しくなりました。

ゲーム全体を見るとボリュームアップはしているのですが、色々残念な点があります。
このゲームのウリの一つであるゴア表現がかなりマイルドになっていて爽快感が落ちてます。
さらに新規アイテムを拾うと説明画面のようなものが出ますが、ゲームに復帰するのに長いロードがあります。
これが意外にもテンポを悪くしています。
そして追加キャラも申し訳程度にステージが一つずつあるだけなので、もったいないというか何というか。
チャプターチャレンジというステージのスコアを競うモードがあるのですが、
そこぐらいは自由にキャラを選んで使えてもよかったのではないでしょうか。
敵の出現ポイントの減少、敵の数自体の減少、サブ武器の削除や絶技の削除、
通常モードのスコアシステム廃止、武器のアップグレードシステムの変更、場合によっては詰みかねないオートセーブ…
といった部分が非常に残念です
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ひさしぶりの本物ですな
不満というか不自由に感じたのは
全方位から襲われるのでガードがあまり意味がない
跳躍が低い二段ジャンプができた方がいい
手裏剣はまったく必要がないので〇ボタンは投げ技か必殺技にすべき
飛び道具が頼りなさすぎる
△を親指で全力でグググ~っと押さないと滅却できない
ボタンひとつで回避できない
裏風は少しずれるだけで回避ではないのであまり意味がない
アイテムが高すぎる
アイテムの持ち数制限が少なすぎる
イヅナ落としは滅多に成功しないのであまり意味がない
ボスキャラ戦が連続するのはよくないセーブとアイテム補充の場が必須
仏像を含め巨大なボスキャラは戦っても楽しくない
このぐらいだろうか
いちいち発表すると多いように見えるが
悪いところは実際コレだけで
あとは全部イイので
全然オッケー
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