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Maya教科書 2 - キャラクター制作&アニメーションの基礎
 
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Maya教科書 2 - キャラクター制作&アニメーションの基礎 [単行本]

川上 理恵 , 河野 紀子 , 村上 和徳 , 加藤 諒
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 7,350 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

【本書の概要】
本書はこれから「Mayaを使用して3DCG制作を始めたい人向け」に書かれたもので、キャラクター制作と、それのアニメーション付けまでを学べるように構成しています。Mayaには沢山の機能がありますが、特に使用頻度の高い機能について紹介しています。
1章では、実際のゲーム制作現場のプロが制作工程と現場で求められる技術を解説します。
2章では、ゲームのなかで、リアルタイムに動くキャラクターを想定して制作を行い、それに対するマッピングとテクスチャリングを手順を追って行います。
3章では、基本的なアニメーションの学習をします。キーフレームやサイクルの設定、モーションパスといった、アニメーション付けする上で必要な知識を、説明しています。またコンストレインの各パラメータや簡単なエクスプレッションの説明もしています。
4章では、2章で作成したキャラクターを3章で使ったアニメーションの知識を元に、アニメーションを行います。IKやセットアップ、スキニングなども説明しています。
5章では、「鉄拳5」を題材に実際のゲーム制作で使用される絵コンテなどの仕様を説明しています。
6章では、株式会社バンダイナムコゲームスの採用担当者から見る、魅力的なポートフォリオの作成方法を解説しています。

【本書の構成】
1章 インタビュー
A:キャラクター制作について
B:モーション制作について
C:ゲームのエフェクト制作について
2章 ポリゴンモデリング応用
A:人体のモデリング
B:人体のテクスチャ設定
3章 アニメーション基礎
A:アニメーション設定の基礎
B:フライングロゴ アニメーションの作成
C:コンストレイン機能の解説
D:エクスプレッション機能の解説
4章 キャラクターモーション基礎
A:ジョイント機能とIK機能の設定基礎
B:スキニングの設定基礎
C:キャラクターセットアップ基礎
D:キャラクターモデルのスキニング設定基礎
E:キャラクターモーションの設定
5章 絵コンテ制作ついて
A:絵コンテ制作について
B:現場の絵コンテを見てみよう
6章 ポートフォリオについて
索引

内容(「BOOK」データベースより)

3DCG・Mayaを使用して3DCG制作を始めたい人に。『Maya教科書1』でモデリングと質感設定を学んだ後、キャラクター制作&アニメーションの基礎を学ぶ第2弾。

登録情報

  • 単行本: 456ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2010/3/26)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4862461115
  • ISBN-13: 978-4862461117
  • 発売日: 2010/3/26
  • 商品の寸法: 25.6 x 18.2 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 121,983位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
これはゲームのキャラクターの制作過程では無く、
ゲームを作っていると思われる人が個人で作ったと思われるキャラクターの制作過程です。

一つ気になるのが、
モデリング〜テクスチャリングが全ページの半分を占めている事です。

教科書1がモデリングなので、モデリングの基本はそちらで十分でしょう。
しかも、モデリングテクニックはさして目を見張るものでも無いので、
アニメーションを習得したい人にとってはモデリング〜テクスチャ製作関係は、殆ど無駄なページと化しているのが惜しいです。
それなら、そのキャラクターをダウンロード形式にして、
この本をそのキャラクターを使ったリギングやアニメーションに特化させれば、
より充実した本になったと思います。

Mayaヘルプのチュートリアルは、悪いことに(若干改良されてきておりますが)、
今学習していることを何に使うのか分かりづらかったり
内容も中途半端だったりするので、
まずは、この本で紹介されている製作過程を叩き台にすれば、
学習者のキャラクター製作の為のヒントになると思います。

初心者の取っかかりとし参考にする本としては、4。
-1の理由は、値段が高いと言うことと、モデリングは必要無い事、
しかし、アニメーションに関しては割と有益なことも載っているので
この評価に致しました。
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
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山ほどもある3DCGチュート本のなかで、初心者にとって最もわかりやすく、ためになる本であると自信を持ってお薦めする 特にMAYAには、中級者以上の人が製作の参考にするような本があたかも初心者むきのように、それもバカ高い値段で売ってたり、MAYAの機能の辞典のような機能紹介本にすぎず実際の製作の手順はないものか デフオルメキャラをちょこちょこ作ります程度で、それ以上のものを製作しようとするとあまり参考のならないものがはとんどであるが、この本のグレードは、徹底的に初心者目線にこだわり、きわめてわかりやすい、まず具体的なツールが実際のモデリングでどのように使われるか、これまた非常にわかりやすいオールカラーの図解とともにしっかりと説明されている次に初心者が始めにつまずくであろうUVの設定、これも機能紹介本ではきわめてわかりずらいところだが、あくまで具体的な作品のUVをどのように設定するかという観点からのわかりやすい説明(UVのゆがみなどなかなか理解しずらいところも図解つきでいい) このシリーズの1にもいえるが、このわかりやすさは、MAYAの使い方を教える学校の短期のコースよりははるかに優れている もしそのようなコース(期間半年程度、実質週2~3日しか授業がないようなコース)に通うのなら、このシリーズの方が有意義です
このレビューは参考になりましたか?
3 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Mayaの教科書1と合わせて2も購入しました。

1はモデリングの基礎というだけあって、基本機能をさらうような物で終わり。2も初歩止まりです。キャラクターの制作はあくまで1をベースに考え方と行程。ボーンについてあたりで良いと思うのですが、モデリングからの解説で、それが結構な量を占めています。
肝心のアニメーションについてそこまで深く書いているとは思えませんでした。
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