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Manual of the Planes: Dungeons & Dragons Rulebook (D&D Rules Expansion)
 
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Manual of the Planes: Dungeons & Dragons Rulebook (D&D Rules Expansion) [ハードカバー]

Jeff Grubb , David Noonan , Bruce R. Cordell
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

出版社/著者からの内容紹介

D&Dの世界に多数存在する他次元界に訪れるための書。
そこには新たな世界、モンスター、呪文、上級クラスが存在する。
この書を極めずして、ダンジョンズ&ドラゴンズ世界は語れない。
--このテキストは、絶版本またはこのタイトルには設定されていない版型に関連付けられています。

内容(「BOOK」データベースより)

最強の冒険者たちは知っている。彼らが故郷と呼ぶ世界の彼方に大いなる報酬と大いなる危険が待っていることを。地獄の底から天界山の高みまで、あるいは機械じかけの世界メカヌスから、混沌渦巻くリンボまで―これら神秘と恐怖の異次元世界は、そこを旅する冒険者たちに新たな挑戦を与えてくれる。君が多元宇宙を旅するためのガイドブック。それが『次元界の書』(マニュアル・オヴ・ザ・プレインズ)なのだ。このD&D用サプリメントには、君が別の次元界へ旅立つ前に知っておくべきことがすべて書かれている。新たな上級クラス、呪文、モンスター、そして魔法のアイテム。新たな次元界の解説はもちろん、『次元界の書』には、君が次元界を自作するためのルールも載っている。 --このテキストは、絶版本またはこのタイトルには設定されていない版型に関連付けられています。

登録情報

  • ハードカバー: 224ページ
  • 出版社: Wizards of the Coast; illustrated edition版 (2001/8/27)
  • 言語 英語, 英語, 英語
  • ISBN-10: 0786918500
  • ISBN-13: 978-0786918508
  • 発売日: 2001/8/27
  • 商品の寸法: 28.5 x 21.9 x 1.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 洋書 - 170,953位 (洋書のベストセラーを見る)
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4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By dohkura VINE™ メンバー
形式:大型本
 本書はD&D独自の魅力を存分に引き出してくれるサプリメントである。本書によって、冒険の舞台は慣れ親しんだ世界から、さらにその外側に広がる広大な異世界─エレメンタルやデヴィル、デーモン、そして神々が存在する世界─へと拡張されることになる。

 本書には、多次元宇宙をD&Dのゲーム内で扱うために有益な各種のガイドライン、ルール、追加データなどが含まれている。 地水火風、正負のエネルギーに満ちた内方次元界、世界を繋ぐアストラル、エーテル、影の三種類の中継界、そして神々や悪魔達が住まう外方次元界などについて、世界の特徴、住人、遭遇、シナリオフックについての記述が為されている。

 これによって、冒険の舞台としてこれらの多元宇宙を利用するばかりでなく、多元宇宙からの来訪者の行動理念や目的をよりよく理解でき、既存の世界でこれらの来訪者達をさらに魅力的に演出することが可能である。

 このように、DM(ダンジョンマスター)にとって本書は非常に魅力的なサプリメントであるが、追加呪文や次元に関係の深い上級クラスの追加、そして各次元に関わりの深い呪文をよりよく理解できるという点から、プレイヤーにとっても魅力的な資料だと言える。 なにより、これまで邦訳されてこなかったD&Dの宇宙観が日本語で読めるというのは、本書の何よりの魅力であると考えられる。

 D&D日本語版の今後のさらなる展開のためにも、そしてなによりD&D世界を十二分に楽しむために、本書の購入を心からお勧めしたい。

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10 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
必携!! 2004/3/6
形式:大型本
詳細な世界構造設定と、異界をまたにかけての大冒険はD&Dの醍醐味のひとつである。
そういう意味で、この本が翻訳されたことは予想外の喜びだと言っていいだろう。
直接異界にわたらなくても、外世界からの侵入者の設定を取り入れることによって、
シナリオや世界観、そして魔法での攻防にも深みが出るだろう。
D&Dを遊ぶなら必携である。
このレビューは参考になりましたか?
Amazon.com で最も参考になったカスタマーレビュー (beta)
Amazon.com:  48件のカスタマーレビュー
78 人中、69人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Beyond your wildest (plane of) Dreams 2001/9/8
By Brian K. Eason - (Amazon.com)
形式:ハードカバー
Excepting the reasonably priced three core books (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide and Monster Manual), I have been rather critical of WOTC's high prices for medium level product.
No more.
The Manual of the Planes is everything promised and more.
This hardback contains:
*Detailed descriptions of the Planes of the traditional D&D cosmology
*Rules for constructing your own Cosmology
*Denizens of the Planes
*Rules for creating Outsider PCs
*Templates for creating Planer creatures (beyond celestial and Fiends)
*Four EXCELLENT Prestige classes
And a LOT more.
Gone on the insultingly vapid Modrons... now we have Axiomatic (read: Perfect) creatures and the Inevitables (Robotic Creatures of law seeking justic)...
Slaad Mutations are fully deatiled...
The book just keeps getting better
And the artwork is amazing.
If you were a fan of Planescape, here is your 3rd edition jumping off point...
And for those of you that we Spelljammer fans... check out the Mercane... and grin.
18 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
The Best of the Best! 2001/9/14
By "kurst" - (Amazon.com)
形式:ハードカバー
The new Manual of the Planes really kicks butt. With a enormous amount of cool stuff both new and old (updated for 3E), this is the best D&D book since the 3rd edition's arrival.

First of all, WotC has not thrown the old cosmology in the trash bin. Quite the contrary, the updated core cosmology makes much more sense than the older versions, is crammed with nice new ideas, and is presented in such way that even Planescape old fans like me get a refreshing new look at the planes.

Second, the planes now are manageable. Before this MotP incarnation, the magic rules were really impossible to use. Now the planes are defined in easy, rational terms, with physical, spacial and magical traits that quickly and efortlessly sum up the main characteristics of any given plane. You can better convey the otherworldly nature of the planes to your players, but with much less effort and less book-keeping. Better yet, the planar traits mechanics is intuitive, allowing you to wing it easily if needed, with little or no preparation time.

The Prestige Classes and spells are good too, but I think the best touch of all are the tools for building new cosmologies. Total freedom at least, without throwing away the good old Great Wheel! A dream come true, really!

Overall, I was absolutely impressed by the new Manual of the Planes. All DMs should purchase it, even those who do not use the planes, because the amount of goodness in this book can bring new blood to any campaign.

13 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
The best 3e book, period 2002/3/5
By Killer Shrike - (Amazon.com)
形式:ハードカバー
This is an excellent work. Its not perfect (what is?) but it lacks obvious flaws and comes off as a professional and solid read. It has attractive art, useful illustrations, and a distinct look & feel that all combine to create a specific identity for the work. Its not just another hardback with some crunchy bits; when you crack the covers, you know that you are reading a complete product.

What I like about the MotP is that it basically says 'Heres how we've always done it, and here are a half dozen other ways it could be done too'. Rather than giving a DM a supplement on THE PLANES, chiseled in stone, it grants a structured and easy way to 'dial-in' a unique cosmology.

It pretty much assumes that if you are reading it thinking 'where is Planescape in here?' you probably already have a fair amount of the Planescape material. This doesnt prevent you from using the setting laid out in those out of print products, nor does it expect that other readers have them.

It does an exceptional job of presenting a modular approach to describing and defining the expanse of reality beyond the Material world.

Unlike every other WoTC product I can think of, it is totally open to interpretation and individual implementation. The book is scattered with interesting variants, and indicators of what can be changed, a few examples of how, and coverage of important game mechanic concerns if you do change things from the 'default' cosmology.

All that aside, however, the single most compelling feature of this book is that upon reading it, dozen of new ideas occured to me. Basically, it got the wheels in my head spinning in a way that only some Mage the Ascension supplements have previously. This alone is enough to Transcend the product from a good, solid, professional book to a SUPERB and crucial addition to my collection of RPGs. New ideas are priceless, and this book kick started several in my head at least.

I have the original Manual of Planes (well cared for and treasured), which I have reffered to over the years, as well as the basic box set for Planescape and the Chaos boxed set, and the Monstrous Compendium appendix for the planes so much of the 'default' info was not new to me. What was new was the modular tool-box approach to Reality.

Highly recommended to any DM designing thier own game setting for its Cosmology-building rules, and to any DM that is ready to take thier players beyond the Material plane, whichever plane that may be.

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