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Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming
 
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Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming [ペーパーバック]

Tom Miller
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

内容説明

Managed DirectX was released with the latest version of the core DirectX libraries in DirectX9. It enables developers using the new .NET languages (i.e. C#, VB.NET, etc.) to develop rich multimedia applications with DirectX. Unfortunately the Managed DirectX runtime was released without adequate documentation, and developers are having a hard time figuring out the best way to write managed applications. This book covers how to use the Managed DirectX objects, how they differ from the core DirectX libraries, and how to create these rich multimedia applications in C#. It also covers in depth graphics techniques and the new high-level shader language shipping with DirectX9.

著者について

Tom Miller is the development lead for Managed DirectX, as well as the designer of the API. He has worked on the DirectX team for the last four years, including the SDK team writing samples, as well as the DirectX for Visual Basic team. Previously at Microsoft, he worked on the Visual Basic and Office teams.


登録情報

  • ペーパーバック: 432ページ
  • 出版社: Sams; 1版 (2003/10/24)
  • 言語 英語, 英語, 英語
  • ISBN-10: 0672325969
  • ISBN-13: 978-0672325960
  • 発売日: 2003/10/24
  • 商品の寸法: 23.3 x 18.7 x 2.5 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 洋書 - 66,819位 (洋書のベストセラーを見る)
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8 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By sid
形式:ペーパーバック
 この本はManagedDirextXの開発者が直々に書いたもので、本人が
「この本以上の情報源はない」(you will find no greater source of information on this topic.)
と言っているように、安心して読んでいけます。

 問題の内容ですが、英文は比較的平易な文章だと感じました。
高校英語レベルの知識があればスラスラ読んでいけると思います。

サンプルソースも充実しており、かつ紙面に掲載されているので
ソースコードとコメントを読んでいくだけでもかなり役立ちそうです。

 難点を挙げるとしたら、
(1)洋書なので欲しい情報を探すのに手間取る
(2)情報が若干古い(これはSDKの仕様がコロコロ変わるせいですが)
と言ったところでしょうか。

洋書に抵抗がなければ、ManagedDirectXの入門書としてかなり良い本だと思います。

このレビューは参考になりましたか?
1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:ペーパーバック
XNAが普及している現在、Managed DirectX 1.1というと、どうしても「今更感」が否めませんが、「C#で書いたアプリケーション上でELECOM製PS2コントローラアダプタ+PS2用コントローラを振動させたい(XNA Frameworkでは実現不可能な事をしたい)」という目的があり、購入しました。

洋書ということで躊躇っていたのですが、公開されているSDKドキュメントは不親切なものですし、今後も整備されたSDKドキュメントが公開されるとは思えませんでしたので、「有償ヘルプ」とも言われる本書をレビュー内容も参考に購入決断しました。(レビュアーの皆様に感謝)

さて、私の感想を一言で言うと「XNAでは出来なくなった事をC#で手軽に実現したい方にオススメ」といったところ。個人的にはPS2用コントローラをプログラム内で強弱指定しつつぶるぶるさせることが出来ましたので、非常に満足しています。

内容は、前半部分でDirect3Dの基本的な使い方とミニゲームでの3Dモデルの表示が段階的に纏まっており、後半部分ではHLSL(*.fxファイル)+ピクセルシェーダの扱い方、DirectSound、DirectInput等があります。
付属CD-ROMのサンプルコードを眺めるだけでも、十分に使い方を学べます。

情報が古い為、そのままでは動かないサンプルもありますが、Visual C# 2008 Express + DirectX SDK(Novemver 2008)で手入力しつつ読み進めています。
このレビューは参考になりましたか?
4 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:ペーパーバック
C#にマイクロソフトが力を入れている割にはManaged DirectXはまだマイナー。C#を学び、グラフィックをやりたいと思っても、日本語の適切な入門書も見当たらない中、ようやくすばらしい本に巡り合えました。C#でDirectXをやってみたい人は読む価値ありと思います。英語も平坦かつ論理的でわかりやすいので、安心してお薦めできます。
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