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MMORPGゲームサーバープログラミング (Game developer)
[単行本]
ナム ジェウク
(著)
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蔡 七美
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内容(「BOOK」データベースより)
通信パケットやデータベースの設計、キャラクターの同期化などMMORPGの本場・韓国の極秘ノウハウを本邦初公開。
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登録情報
単行本:
496ページ
出版社:
ソフトバンククリエイティブ (2005/8/31)
ISBN-10:
4797328460
ISBN-13:
978-4797328462
発売日:
2005/8/31
商品の寸法:
23.2 x 18.2 x 3.2 cm
おすすめ度:
5つ星のうち 2.8
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最も参考になったカスタマーレビュー
11 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
これ1冊で
2006/10/25
By
ふりらんす
VINE™ メンバー
形式:
単行本
ゲームサーバを作るのは無理ですが
ネットゲームがどのように作られるのか
特に通信を行うプログラム経験の浅い方には参考になるかと。
内容は雰囲気が伝わる程度ですので多くを期待しないように。
しかしそれで十分、本書は役割を果たしていると思います。
実際に開発を行う段階ではsocket通信に関する知識が必要になります。
既に通信を行うプログラムを書いたことのある方であれば
難なく読み進めると思います。
RPGに馴染みのある単語が沢山出てくるのも○
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9 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
読み物としては面白い
2006/5/5
By
mu.ka
形式:
単行本
サンプルプログラムはあまり実用的とは感じられませんでした。
あらかじめUNIXのソケットプログラミングの知識があるならば、ゲームサーバ構築のためのヒントになると思います。
クライアントの実装までは書いてありませんので内容的には地味なものとなっています。
読み物として読むならば星4つくらいで評価できると思いました。
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2 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
古い
2010/9/7
By
ultra magnetic k3
形式:
単行本
もはや古いです。
オブジェクト思考に慣れた方にとっては、コード、設計が汚く思えてしまうはずです。
しかし考え方等、全てが参考にならない訳ではありません。
個人的にセキュア通信の箇所は参考にはなったかな(まだ他に良い情報は見つけていないので)。
コメント
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すべてのカスタマーレビューを見る(4)
最近のカスタマーレビュー
内容がまったく意味不明
MMORPGゲームサーバーを題目を売っていますが
期待するよな内容ではなかったです...
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投稿日: 2009/3/20 投稿者: dic
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