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MESH GURU with Direct3D10/11 (Direct3D10 Direct3D11でメッシュを極めろ!)
 
 

MESH GURU with Direct3D10/11 (Direct3D10 Direct3D11でメッシュを極めろ!) [単行本(ソフトカバー)]

鎌田 茂雄
5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 4,830 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

リアルタイム3Dモデルの読み込みとレンダリングについて、そのプログラミング方法を解説する本です。 レンダリングに使うグラフィックAPIはマイクロソフトのDirect3D10とDirect3D11です。 1個のポリゴンをレンダリングするところから始まり、スタティックメッシュ、階層メッシュアニメーション、スキンメッシュアニメーション、さ らにバンプマッピングのプロ グラミングを実践、解説します。 Direct3D10からは、より柔軟で洗練された設計になり、今まで(Direct3D9以前)のようにD3DX関数でメッシュを読み込むということが出来なくな りました。本書は頂点やインデックスを自分で読み込んで、自分でメッシュを構築してレンダリングするということを解説・学習するための本です。 アメリカの世界最高峰ゲーム開発フォーラム”GameDev.Net”で「本書の英訳がないのか」と問われるなど、今までありそうで無かった本。

著者について

鎌田茂雄 ノースブレイン代表。
ゲームクリエイターになるため1999 年、32 歳で北海道職員を退職後、10 年 間のゲームに関する開発研究生活を経て、2009 年、ノースブレインを本格開 業する。
その研究生活の中で、市販ゲームを個人で完成。3 校の専門学校で講師。ゲー ム関連の技術書を執筆。
代表作
カンパニーウォーズ2004(PC 用リアルタイムストラテジーゲーム)
主な著書
はじめての3D ゲーム開発(工学社)
GAME CODING ゲームコーディング シリーズ3 冊(工学社)
DirectX 逆引き大全500 の極意(秀和システム)
DirectX9 必携(Northbrain)
ゲームプログラミング入門(Northbrain)

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 308ページ
  • 出版社: Northbrain; 初版 (2010/9/16)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4990500628
  • ISBN-13: 978-4990500627
  • 発売日: 2010/9/16
  • 商品の寸法: 22.6 x 15 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 8,766位 (本のベストセラーを見る)
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9 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Xファイルのパーサーを作る参考にするため購入しました。
基礎知識であるメッシュファイルの構造や,ボーンを使ったアニメーションの仕組みの解説は,図が豊富でとても分かりやすかったです。
ボーンについての知識が皆無な自分でも理解することができました。
ファイルの読み込みについては,FBX・COLLADAのファイルでは,既成のパーサーを使った読み込み方の解説。
Xファイルでは,ある程度書式(括弧の位置など)を限定したXファイルを,パーサーを使わずに読み込む方法の解説になっています。
どのファイルの解説も簡単な書式の説明だけで,詳細については他の文献で調べる必要がありますが,メッシュファイルの処理の流れを理解する入門として読むには良い本です。
ただし,誤字が非常に多いので気になる人は気になるかもしれません。
数えてはいないのですが,2ページ読むごとに1つくらい誤字が見つかります。

詳しい書籍の内容は以下のページに載ってます。
http://www.northbrain.org/book/NUKE/MESH_GURU_info.html
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By ぽう
3Dのゲーム作製で最初に躓くであろう
メッシュについて丁寧に解説されています。

とくにスキンメッシュに関しては今まで他の書籍、WEB等で解説を読みましたが
いまいちピンときませんでしたが。

この本のおかげで原理等よく理解できました。

C++を理解している方で
これから3Dゲームを作製を考えてる方
ある程度ゲームをつくれる方にお勧めです。
このレビューは参考になりましたか?
7 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By mouri
 3Dの数学やゲームなどの書籍は沢山ありますが、ポリゴンやスキンアニメーションやノーマルマップについてかかれた本書は珍しいです。しかも、説明が丁寧で解りやすいです。
 ただ、ソースコードがあまり表示されていなくて、本を片手にダウンロードしたソースを読まないといけません。
 また、目次ではDirectX11についての項があるのですが、ほとんど前のサンプルと代わりがないと表記されていて、ソースをダウンロードして読まないといけないのが辛いです。
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