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最も参考になったカスタマーレビュー
16 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
なかなか良作なだけに、もどかしさを感じます。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: KOEI The Best 真・三國無双4 Empires (Video Game)
もともとが「本家三國無双にSLG的要素を付け加えたものを安価で…」というコンセプトなので、あまり多くを望むのは筋違いなのかもしれません。 ただ、味方の武将への指示など、本家では出来なかった「かゆいところに 手が届く」的な改良がされていながら、決してそれ以上良いものにはなって いない点が残念でした。SLGとしても前作に比べれば大幅にパワーアップ したかもしれませんが、アクション要素がなければどう見てもSINPLE2000 シリーズ以下の内容のものです。同ジャンルで今の地位を築いたメーカー の作品としてはちょっと寂しいものがあると言わざるをえません。 無双シリーズは今やこのメーカーの柱ともいうべき人気シリーズですが、 最近では粗製濫造の感アリアリで飽きられてきているように思います。 エンパのシリーズも皆からソッポを向かれてしまう前に、「三國無双」と 「三國志」のいいとこ取りの、気合いの入った新作を期待したいです。
3 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
2週目で飽きてしまいました,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: KOEI The Best 真・三國無双4 Empires (Video Game)
この作品を買う前に三國無双2〜4まではプレイ済みでした。もともとシュミレーション系のゲームも無双シリーズも好きなので 購入したのですが、正直シュミレーション要素は浅いなと思いました。 アクションとシュミレーションがどっち付かずな印象でした。 ○ 従来の戦闘システムで爽快感もある 政策をしっかりすれば強敵も意外とあっさり倒せる × 政策が作業化して面倒な面も 防衛戦では基本的に敵が強い 武将配置によって様々なキャラを操作しなければならず好きなキャラだけ使えない どの武将を仲間にしても大差がない 領土ごとの特色が弱い エディット武将は顔と服装と武器を数種類の中から組み合わせてつくります。 ただ、武器は既存武将のモノで、武器によって攻撃モーションも決まってしまい オリジナル武器も2種類しかなく幅は狭い気がしました。 がっつりしたシュミレーションものを想像して買うと拍子抜けかもしれません。
14 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
神ゲー,
By 神堂 三つ葉 "三つ葉" (東京(武さ村 残ぼりんファイブーン) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: KOEI The Best 真・三國無双4 Empires (Video Game)
エンパを語る前にこれをやってみろです。50週やって現在進行形です。 3以降のシリーズ全て持っていて此れを一番やりこみました。 私の遊び方はエディットで版権作成。(衣装声で個々の戦略性が変化します。) 仮想世界で自由に敵味方細かく武将配置。 同盟を組めば最後に闘いたい相手をある程度決められる。 政策を全て出せば相手が強くても戦場策でフォロー可能。 技能の意味は3より低いが5よりはだいぶ良い。 政策は提案も自分で選ぶも自由。悪政善政も自由。 後半はじっくりと政策をしてまたぁりやるのがおすすめ。 能力引継ぎはするもしないも自由。 エディット未登場設定アリ。 ・・・とりま、3の交友関係+強さによる台詞変化は退化なので必要です。 エディットの種類は5くらいはせめて必要。が、我慢します。 ・・・メモリーカード4枚に40人エディット作りましたと。 いいか君らエンパを語る前に4は最低でもやっとけ。
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