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KOEI The Best 国盗り頭脳バトル 信長の野望
 
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KOEI The Best 国盗り頭脳バトル 信長の野望

コーエー
Nintendo DS
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0037HPLBG
  • 発売日: 2010/3/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 4,009位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

電撃オンラインより

プレイヤーが戦国大名となって駒の武将を動かし、ライバルたちと激しい国取り合戦を繰り広げる新感覚頭脳バトル。1ステージのプレイ時間は最短でわずか5分、平均で30分程度なので手軽に国取りの駆け引きを楽しみたいという人に最適だ。登場する戦国武将は"織田信長"をはじめ、"武田信玄"や"上杉謙信"などお馴染みの名武将ばかり。武将はクリア条件を満たすことで新たに獲得できるので、やがては自分の戦略に合った最強軍団を編成できる。シングルプレイ以外には、ダウンロードプレイやワイヤレスプレイも網羅。対戦は最大4人まで参加可能となっており、Wi-Fiコネクションを使えば日本中のプレイヤーと手に汗握る駆け引きが楽しめる。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

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最も参考になったカスタマーレビュー
20 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
戦(いくさ)というものを適確に再現した、戦術性の高いゲームだと思います。
(※以下のレビューは通常版をプレイした感想です。)

【特に感心した点】
1.信長の野望でおなじみの戦闘方式(3すくみ)に加え、敵味方問わず駒の戦力値の小さい順に行動する。後者が秀逸。
2.(上記1.のルールにより)一方では、先制攻撃によって多勢を少数で打ち破ることも可能。
3.他方では、駒を集結させ、戦力をまとめて多勢で攻め上がるメリットはとても大きい。
 (まさに大軍で踏み潰すというイメージ。現実味があります)
4.戦力には限りがあるので、欲張って領地を広げようとしても、戦力の分散を招き、結局は後退を余儀なくされることに。
5.城を支配することによるアドバンテージが大きい。(敵の拠点はなかなか落とせない。籠城が有効な点も現実味あり)
6.自軍の要所(城)、攻撃の拠点(城)への部下の配置、敵の動きの推測等、マップ全体を視野に入れた的確な采配が必要。
7.CPUの考慮時間がゼロ。(敵味方が同時に進軍。その先後は駒の戦力値によって決まります。上記1.参照。)

【総評】
・指揮官の視点で見ると、現実の戦もこうなのだろうと思わせるような作品に仕上がっています。
・ゲーム自体が非常にテンポ良く進む上、BGMも好戦的で(?)高評価です。
※ただし、ルールについては理解するまでに少し時間を要します。
 (そして、完璧に理解できていないとゲームの面白味が半減してしまいます。)
 →足軽でも騎馬隊を破ることが出来たり、多勢で攻め込むことが逆にマイナス作用する局面もあるのです。
・もっとも、説明書の巻末には練習問題まで付いており、ルールの理解には万全のフォローがなされていますので、御心配なく。

⇒おすすめの作品です。
このレビューは参考になりましたか?
12 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 道奥太郎 トップ100レビュアー
ファン:   
タイトルどおり「頭脳バトル」です。
プレイヤーは、まず与えられたポイント(知行)の範囲で武将軍団を編成します。
そして毎ターン武将を動かして城や領土を拡大し
最終目的は制限ターン内で勝利条件(城数や石高など)を満たすことです。

最大のポイントは、武将が騎馬・足軽・鉄砲の兵科に分かれていることです。
これらの相性は3すくみである一方、武将はそれぞれ切札や特技を持っています。
それらを考慮して軍団を編成し、相手の行動を読んで動かすのが面白いです。

1人プレイでは、大名が4人選べ、それぞれシナリオをクリアしていきます。
クリアすれば使用できる武将が増えるシナリオもあります。
1人プレイもいいのですが、WiFiの通信対戦がアツいです。
時間制限もほどよく、絶妙のゲームバランスです。

光栄のシミュレーションが好きな方、さらに将棋やチェス、オセロ、麻雀などの
対戦型ゲームが好きな方には、間違いなくおすすめのゲームです。
このレビューは参考になりましたか?
10 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
傑作 2010/7/26
ファン:   
久しぶりにゲームにはまっています。

本家「信長の野望」は、最初に何から手を付けてよいのかイマイチわからないが、攻略しだすと作業になってしまい、日々の日課をこなしているようで、仕事してるのかゲームしているのか・・・と言う気になります。

それに比べて、「国盗り」は将棋などのように駒の勝敗のルールが明快で、かつ、切り札と特技で形勢を逆転できる。それにターン数が決まっているため、ほぼ勝利かと思うと時間切れということにも・・・駒を動かす順番や切り札のタイミングにより、形勢逆転する微妙な駆け引きが面白いし、熱い(音楽も!)。

何より短時間で決着がつくので通勤電車で一勝負しようという気にさせてくれる。本家なら戦闘の準備しているうちに駅についてしまうからね。
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