出版社/著者からの内容紹介
目指せ!プロフェッショナル
Java本格的なゲームプログラミングを行うための技を満載。「ゲームプログラムの枠組み」から「落ちモノパズルゲーム」「シューティングゲーム」「戦略シミュレーションゲーム」「ネットワーク対戦すごろくゲーム」まで,仕組みと手法をやさしく解説。
Java本格的なゲームプログラミングを行うための技を満載。「ゲームプログラムの枠組み」から「落ちモノパズルゲーム」「シューティングゲーム」「戦略シミュレーションゲーム」「ネットワーク対戦すごろくゲーム」まで,仕組みと手法をやさしく解説。
内容(「BOOK」データベースより)
「ゲームプログラムの枠組み」から「落ちモノパズルゲーム」「シューティングゲーム」「戦略シミュレーションゲーム」「ネットワーク対戦すごろくゲーム」まで、仕組みと手法をやさしく解説。
内容(「MARC」データベースより)
そろそろ本気でゲームを作ろう! ゲームプログラムの枠組みから落ちモノパズルゲーム、シューティングゲーム、戦略シミュレーションゲーム、ネットワーク対戦すごろくゲームまで、仕組みと手法をやさしく解説する。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
長久 勝
本名、長久勝。1972年1月10日生まれ。京都府出身。1994龍谷大学理工学部数理情報学科卒業。ゲーム会社に入社。2001『ワンダースワンゲームプログラミング』を出す(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
本名、長久勝。1972年1月10日生まれ。京都府出身。1994龍谷大学理工学部数理情報学科卒業。ゲーム会社に入社。2001『ワンダースワンゲームプログラミング』を出す(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)