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Javaゲームプログラミング―プログラムの基本からゲーム作りまで (I・O BOOKS)
 
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Javaゲームプログラミング―プログラムの基本からゲーム作りまで (I・O BOOKS) [単行本]

片山 幸雄
5つ星のうち 1.5  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 3,675 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

Javaは、1995年にSun Microsystems社が開発したオブジェクト指向のプログラム言語。Javaで作れるプログラムにはいくつかの種類があるが、本書ではそれらのうち、「Java2 Platform,Standard Edition」(Java2 SE)を使った、「Javaアプリケーション」と「Javaアプレット」の作り方について解説する。

内容(「MARC」データベースより)

Java 2 SEを使った「Javaアプリケーション」と「Javaアプレット」の作り方について、基礎編・コンポーネント編・応用編にわけて解説する。

登録情報

  • 単行本: 671ページ
  • 出版社: 工学社 (2003/06)
  • ISBN-10: 4875934300
  • ISBN-13: 978-4875934301
  • 発売日: 2003/06
  • 商品の寸法: 23.6 x 18.4 x 3.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.5  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 263,480位 (本のベストセラーを見る)
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6 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
サンプルのソースコードを読んでいると、「ん・・・?」となる本。

Javaはオブジェクト指向の言語ですが、本書のソースコードを見るとそれは殆ど無視。

例えばシューティングゲームを例にとってみると・・・。

それを作る際に必要な部品には、

「自機」「敵」「弾」「ステージ」「インタフェース」...etcと、実に様々なものがあります。

つまり、それだけクラスの数も必要になる筈なのですが。

本書ではメインとなるクラスが一つだけあり、

特別に専用のクラスを用意するわけでもなく、全てそこにフィールドとして宣言。(自機や敵の座標その他諸々)

メソッドなども同じで、

「敵」というクラスがあり、そこに「(敵を)動かす」というメソッドが用意されているわけではなく、

そういったオブジェクト自身の挙動といったものも全て、paint()もしくはrun()メソッドの中で行われています。

という訳ですので、

「ゲーム作りを通してJava(オブジェクト指向)を学びたい」

「実用向けのゲーム製作方法を習得したい」

「とりあえずJavaの学習をしたい」

・・・といった方には向きません。

そういう意味では、あまり初心者の方にはおススメしたくは無い本。

逆に、

「オブジェクト指向はある程度理解しているが、ゲームのアルゴリズムについては・・・」

「自分のWebサイトにちょっとしたゲームを置いてみたい」

「ゲーム製作の足がかり的なものが欲しい」

などといった方には良書、となるのかも。
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形式:単行本
「ゲームプログラミング」と題打っていながら、ゲームに関する部分は内容の1/4しかありません。
ゲーム内容も、ごく簡単なモグラたたきやシューティングを全部で10個を列挙しただけで、ゲーム開発のワクワク感は皆無です。

ゲーム特有のテクニックは参考になるのかもしれませんが、それ以前に、やっつけ感というか、ゲームという面白い題材をつまらなさそうに書いていて、やる気が失せます。
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