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最も参考になったカスタマーレビュー
25 人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
WE10からの進歩はかなり少ない,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: Jリーグ ウイニング イレブン 2007 クラブ チャンピオンシップ (Video Game)
基本的にはWE10そんまんま。実況や操作感、CPUの思考パターンなど、ほぼ同じ。 WE10にJクラブのデータとファンタジスタ・モードを足しただけ、って感じです。 その肝心のファンタジスタ・モードについてですが、うーん惜しい。 最初は面白いと感じたんですが、やっていくうちにだんだん不満点が目立ってきます。 一番の不満は、他のレビュアーも書いている通り、CPUがアホ過ぎること。 明らかにCPU同士で対戦してるときよりも、自分の味方としてのCPUのほうがおバカな動きしかしてくれません。 センタリングを上げるべきところでチンタラしてたり、こっちがR2ボタンでパスを要求しようものなら、 明らかにパスできない状況からでも無理やりパスを出そうとしてきたり、とにかくむちゃくちゃです。 それと監督の起用法にも疑問符がつきます。 実験のため、わざと難易度をビギナーにして試してみました。 最初の試合でハットトリックを決めても、しょぼい球団からのオファーしか来ない。 その後三試合連続でハットトリックを決めても、1部リーグからお誘いは来ない。 それどころか、スタメンにすらなれません。ベンチ外のほうが多いです。 どうやら、試合実績よりも、能力値や年齢のほうを重視しているようです。 ビギナーレベルで1年間やって、ぶっちぎりで得点王になったのに、それでも1部クラブからオファーが来ませんでした。っていうかまだスタメンの常連にすらなってません。 トッププレイヤー・レベルだと、味方がアホ過ぎて、やってられません。 なんでそこにパスを出すんだよ!とか、なんでそこでパスを出さないんだよ!とか。 また、特にオフ・ザ・ボールでの動き(フリーランニング)の悪さについては、ファンタジスタモードに限らず、 ウイイレ全体での従来からの最大の問題点だと思います。 たとえば自分が操作するプレイヤーが独走でサイドをドリブル突破してるのに、 中央を走ってくる選手がなぜかペナルティエリア手前で走るのを止めてしまって センタリングが上げられなかったりとか・・・。 自分が操作して(ボールを持って)いる選手が相手のオフサイドラインよりも深く切り込んでるのに、なぜか他の選手はオフサイドラインを超えて上がってきてくれないんですよね、絶対に。ラインの前で急停止しちゃう。あれが困る。 それと、かの悪名高い、いわゆる「コナミ・エフェクト」も健在です。 特にDFの動きにそれを強く感じますね。 たとえばこっちがロナウジーニョで、相手が無名DFでも、簡単にプレスしながら追いついてくる。 逆にこっちがカンナバーロとかで、相手が足の遅い無名FWでも、カンナバーロを感単に置き去りにしてしまう。 もう選手個々のパラメータなんか無視で、とにかくCPU有利にしかならない。 それでいて、最高難易度でやってもCPUチーム相手に楽勝できてしまうので、結局このコナミ・エフェクトは意味がありません。 要するにゲームバランスが最悪だということに尽きます。 いや、もっと正確に言うと、バランス自体は良いかもしれないが、そのバランスの調節の仕方がまずいんですね。 もちろん、これだけ文句を書き連ねましたが、サッカーゲームの最高峰であることには変わりありません。 初めてサッカーゲームを買う人なら、これを購入して間違いはありません。 逆にこれまでウイイレ・シリーズをさんざん買ってきた人なら、 その進歩の無さに、今回もまたガッカリすることでしょう。 ハッキリ言ってウイイレ7〜8の頃におおむね完成の域に達し、 そこからは大きな進化はありません。 ほんのチョコチョコっと改変しただけでまた7000円も取るという殿様商法のせいで、 余計に悪感情が湧くのかもしれません。 あと、キングカズ(三浦知良)の顔が似てなさ過ぎでガッカリです。
22 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
進化の無い新作,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: Jリーグ ウイニング イレブン 2007 クラブ チャンピオンシップ (Video Game)
批判や不満はそれぞれありますが、無難にまとまったサッカーゲーム。「絶対プレイすべき!」と熱弁するほど面白くもないけど、 とりあえずサッカーゲームと言えば、このシリーズを挙げる。 バランス修正や新機能も追加されてはいるけれど、 基本的にはデータ改新版。 追加されたファンタジスタモードは他の人も書いている通りで、 これのために買うのは正直お勧めしない。 ワールドツアーも暇つぶし以上にはならず、 結局はマスターモードをだらだら遊ぶか、対人用の接客ゲーム。 毎回思うのがWEショップに入っている追加のボール、コスチューム、ヘアスタイル。 犬頭やダチョウやらスイカボールなど、どれほどの人が望んでるのだろうか? 通常のヘアスタイルのバリエーションを削ってまで、 入れる価値や要望が有るとは思えないのだが・・・。
7 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
過去作品との比較など,
By Aromarose "Aromarose2" (兵庫県中央区) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: Jリーグ ウイニング イレブン 2007 クラブ チャンピオンシップ (Video Game)
私はWE10からこちらのJWE07CCを購入しましたので、途中2作品ほど購入しませんでした。その点から過去の作品と比較してみますと、まずCPUの強さに関してはだいぶ弱くなったように感じます。 ☆6つでもCPUと同程度のグラフのクラブを使用すれば、問題なく勝てるレベルでした。 また、ヘディングがなかなか決まらなかった点が改善されてクロスからの得点、特にヘディングシュートでの得点が増えました。 さらに、フィジカルコンタクトを受ける際の判定が多くなり、色々なシチュエーションが増え競り合い自体が面白くなっています。 不満な点はシュートの数値が低い選手だとポストやクロスバー、GKに当たるシーンがかなり多くなり、すんなりシュートが得点に繋がる選手との境界線がシュート数値的にかなりハッキリしているので、あえてビッグネームを起用しない傾向にある私は選手選びが極端にならざるを得ませんでした。 今作もマニュアルパスは問題なく使えますし、再びゴールパターンが増えたことは単純に嬉しかったですね。
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