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High Score!, Second Edition
 
 

High Score!, Second Edition [ペーパーバック]

Rusel DeMaria , Johnny L. Wilson
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商品の説明

内容説明

In this lavishly illustrated full-color retrospective, discover never-before-seen photos that bring to life the people and stories behind the most popular games of all time, including Space Invaders, Pac-Man, Centipede, Donkey Kong, Asteroids, SimCity, Quake, Myst, Tomb Raider, and more. This is the inside scoop on the history, successes, tricks, and even failures of the entire electronic games industry.

著者について

Rusel DeMaria (Grants Pass, OR) has been an observer and/or participant in the electronic gaming industry since its inception. Beginning in 1980, he began writing professionally about games. He has written nearly 60 strategy guides and is acknowledged as one of the pioneers of that book genre. In addition to his books, Rusel has been a senior editor and columnist for several national magazines. Johnny L. Wilson (Seattle, WA) is Group Publisher for Wizards of the Coast’s magazine group, which includes Dragon, Dungeon, Top Deck, Star Wars Gamer and Star Wars Insider. He is perhaps better known as the former editor-in-chief of Computer Gaming World (1992-1999), the premier magazine for computer-gaming fans.

登録情報

  • ペーパーバック: 400ページ
  • 出版社: McGraw-Hill Osborne Media; 2版 (2003/12/18)
  • 言語 英語, 英語, 英語
  • ISBN-10: 0072231726
  • ISBN-13: 978-0072231724
  • 発売日: 2003/12/18
  • 商品の寸法: 24.8 x 20.3 x 2.3 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 洋書 - 666,399位 (洋書のベストセラーを見る)
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In this section, we very briefly turn back the clock to revisit some of the key events in the history of technology, without which there could have been no electronic games. 最初のページを読む
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5つ星のうち 4.0 業界サイドから見たアメリカゲーム史図版, 2004/9/14
レビュー対象商品: High Score!, Second Edition (ペーパーバック)
 副題にあるとおり、アメリカのビデオゲーム(コンピューターゲーム)の歴史を豊富の図版で紹介したもの。
 アメリカのゲーム史について日本語に訳された文献は、任天堂、特にNOA(Nintendo of America)の歴史に特化したデビッド・シェフの『ゲームオーバー』や、主にユーザーサイドに焦点をあてネットワークゲームの隆盛を書いたブラッド・キングとジョン・ボーランドによる『ダンジョンズ&ドリーマーズ』などがあるが、本書は、それよりも幅広く、ハードの歴史から、広告、開発者にいたるまで幅広く取り扱っている。

 本邦の書籍で言うと、『テレビゲームとデジタル科学展』の本と雰囲気としては近いが、あれよりも、ページ数、密度ともに確実に上をいっており、資料的価値は高い。

 英語の文章も簡単で読みやすく、図版を見ているだけでも楽しめるのでアメリカゲーム史に興味のある方、あるいは日本のゲームがアメリカのゲーム史の中でどのように位置づけられているか、などといったことに興味のある方は読んでみて損はないのではないかと思う。

 なお、私が持っているのはララ・クラフトが表紙になっているFirst Editionで、紹介されているのは2001年までのものだが、2003年12月にSecond Editionが発売されており、部分的に追加があるらしいので、これから買う方は注意されたい。

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