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マンハッタン

Hans im Glueck
5つ星のうち 4.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 5,800
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
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出品者のコメント: 原則当日-翌日出荷。2営業日以内に必ず出荷します。 ・日本語説明書付属


キャンペーンおよび追加情報


商品の詳細
対応言語ドイツ語 unknown, ドイツ語 published
型番48105

商品の仕様

  • 2~4人用
  • 対象年齢:10歳~大人
  • 所要時間:60分
  • ドイツ発
  • 日本語説明書付き

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登録情報

  • 商品の寸法: 32 x 24 x 4 cm ; 9 g
  • 発送重量: 1.2 Kg
  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • メーカー型番: 48105
  • ASIN: B00023PDXE
  • Amazon.co.jp での取り扱い開始日: 2007/5/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: おもちゃ - 20,613位 (おもちゃのベストセラーを見る)

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商品の説明

こちらの商品はHans im Gluck社 / Andreas Seyfarth作のボードゲームです。 メビウスゲームズ社製の日本版パッケージで 日本語説明書付きです。 ■プレイ人数:2-4人 ■対象年齢:10歳以上 ■プレイ時間:60分 ■ワンポイントセールス: わかりやすいルール、わかりやすい面白さ、分かりやすい戦略、目でわかるゲームの進行。 誰にでも勧められるゲームです。

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最も参考になったカスタマーレビュー
傑作 2010/7/17
耐久性:    教育:    ファン:   
1990年代以降のボードゲームの進化は早く、かって最高と評されたゲームが現在では古びて感じられることもしばしば。

そのなかで不滅のおもしろさを持ち、もはや古典と位置づけてもいいゲーム。

摩天楼を作り上げていくという視覚的な楽しさと、今日最高のビルを持つプレイヤーが明日には他プレイヤーの踏み台になってしまうという栄枯盛衰。
無闇な高さ競争から抜け出て、たくさんのビルを所有する戦略もあり。

注意したいのはゲーム後半、高くなったビルは崩れやすいこと。
ゲーム中にトイレに立ったり、飲み物を運ぶときは慎重に。

キングメーカーが存在しやすいという欠点は確かにある。
3位以下のポジションのプレイヤーの無思慮な一手が、一位二位をひっくり返すことがある。

しかし、それを視野から隠してしまうだけの魅力がある。

ゲーム初心者にもお勧めできるおもしろさと個性をあわせもった傑作。
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By VINE™ メンバー
耐久性:    教育:    ファン:   
ルールは紙1枚にまとめられており、非常に簡単です。
建設ルールに従って、世界6つの都市にビルを配置していくのですが、
その過程で他人のビルをのっとったり、世界一高いビルの建設を目指したりします。

得点フェイズは4回あって、保有するビル1軒につき1点もらえます。
さらに、世界一のビルのオーナーや地域で最もビルの多いオーナーにボーナスが入ります。

他人とのビルの乗っ取りあいが激しい、とても楽しいゲームです。
意地になって世界一のビルの取り合いをしていると、
いつの間にか他のプレイヤーに負けているということもよくあります。
漁夫の利、というのがこのゲームの一番の戦術だと思います。
ルールも簡単なので、小さな子どもでも楽しめます。
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1 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By えんけれる トップ500レビュアー
耐久性:    教育:    ファン:   
まず単純なルールであること、そして勝負どころが一目でわかるところが分かるところがいい。
ビルがどんどん高くなっていくのもなかなか夢がありますし、一手一手おおーうわーとか状況の変化も楽しい。
無論、一目でわかる勝負どころとはいえ、戦略も考える余地はある。てか悩ましい。

ルール的には手札のカードをだし、そこへビルコマを置く。
一番上に置いてあるコマのプレイヤーがビルの所有者であり、置けるルールにはいくつ占有しているかで制限がある。
でも各ターンでトップに置いたプレイヤーの所有になるので場合によってはころころと変わりそれがまた高くしていくので争いとして白熱します。ラウンド終了ごとに加点。

最初のラウンドから何階建てのビルを持つのかから悩む。先のラウンドへ進むごとにこのビル選びが非常に重要になっていく。
手札によって配置できるところが決まるのがまた悩ましい。
で、プレイ順がとにかく重要で、各ラウンドのスタートプレイヤーは最弱でラストプレイヤーは最強。
逆にいえば、ラストプレイヤーのときにしっかりと世界一や特に地域一を獲得できないと勝つ見込みは薄くなり、そうではないときにうまく差し込めるとかなり有利となる。
手広く多くのビルのオーナーを目指すのもなかなか。

まあ、どう考えても面白いので★5でもいいのですが、基本的に直接攻撃系であること、それに付随して暗黙のうちに同盟されるとプレイが限定されたりする点などが個人的には気になってしまいます。
つまり、ゲーム慣れしていない者を含めると戦略ゲーというよりはコミュニケーションによる調和調停ゲーっぽくなるといいますか。
このあたりは好みの問題なので、★一つ削ったのは厳しすぎるかもしれません。

「その地域で一番多いビルを所有している人へ加点」の他ルールブックには載っていないですが、「その地域で一番高いビルを所有している人へ加点」とのルールもあるようです。
またメビウスさんの訳が付いているのですが、バリアントとしてゴジラルールまで解説があり、そういう意味では長く楽しまれてきたゲームであることも実感できます。
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