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Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)(通常版)
 
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Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)(通常版)

マイクロソフト
Xbox 360
5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B001C3OO7O
  • 発売日: 2009/2/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 9,669位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

電撃オンラインより

地球外種族の軍事同盟"コヴナント"と人類の壮絶な戦いを描いたSFサーガ『Halo』シリーズの過去に迫る、ファン必見のリアルタイムストラテジーゲーム(RTS)。"キャンペーンモード"では、プレイヤーがUNSC(国連宇宙司令部)艦"スピリット オブ ファイア"のクルーとなり、超高度AI(人工知能)・セリーナの助言を受けながら所属部隊を指揮する。戦闘では、異なる能力を有する海兵隊員や戦闘車両をいかに戦術的に配備できるかが重要で、各ユニットの性能をつねに発揮しながらコヴナントに対抗していく。Xbox LIVEを通じたマルチプレイでは、最大6人によるオンライン対戦が可能。各プレイヤーはUNSCだけでなく、コヴナントも自軍の勢力として選べるようになっている。

http://dol.dengeki.com/

電撃オンラインより

地球外種族の軍事同盟"コヴナント"と人類の壮絶な戦いを描いたSFサーガ『Halo』シリーズの過去に迫る、ファン必見のリアルタイムストラテジーゲーム(RTS)。"キャンペーンモード"では、プレイヤーがUNSC(国連宇宙司令部)艦"スピリット オブ ファイア"のクルーとなり、超高度AI(人工知能)・セリーナの助言を受けながら所属部隊を指揮する。戦闘では、異なる能力を有する海兵隊員や戦闘車両をいかに戦術的に配備できるかが重要で、各ユニットの性能をつねに発揮しながらコヴナントに対抗していく。Xbox LIVEを通じたマルチプレイでは、最大6人によるオンライン対戦が可能。各プレイヤーはUNSCだけでなく、コヴナントも自軍の勢力として選べるようになっている。

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最も参考になったカスタマーレビュー
13 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By Hokuton
ファン:   
いわゆるRTSと呼ばれるジャンルのゲームです。

AoEシリーズのEnsemble Studiosが開発を担当していますが、内政重視のAoEよりは、むしろWarcraft系の戦闘重視のゲーム性に近い印象。
コヴナントのリーダーユニットなどは、まさにWarcraftのヒーローユニットです。

基本ユニットや建造物が異なる勢力はUNSCとコヴナントの2種類のみで、それぞれに固有のアビリティを持ち、ユニークユニットを生産可能なリーダーが3種類ずついます。
こう書くと少ないように感じられますが、リーダーの固有アビリティがかなり強力に設定されており、6種類の勢力があると認識した方がいいかもしれません。

他に特筆すべき特徴としては、建造物の設置場所、設置数に制限があります。
基地の設営場所がステージ内に敵味方共通で存在し、1箇所の基地に最大で4つの砲台と7つの建造物を作成できます。
複数の生産施設でユニットを並行生産することで素早く大量のユニットを確保する、RTS定番の戦術は相変わらず有効ですが、資源の確保にも施設が必要なため、あまり無駄な建造物を作成することはできません。
このあたりの施設の建造数バランシングが、今作のRTSとしての「内政」に相当するのでは。

キャンペーンを一通りとマルチを10戦ほどしただけですが、完成度の高さは明らか。
家庭用ゲーム機で、完全日本語ローカライズ版として発売されたということで、日本でのRTS普及の期待も含めて、全体的な評価は5をつけます。
ただし、まだマルチを十分に遊んでおらず、バランスがどの程度とれているか不透明な部分もあるので、面白さは4としました。
このレビューは参考になりましたか?
5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By D.IKUSHIMA トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
ファン:   
HALOシリーズを題材にしたリアルタイムストラテジー。
資源を元に戦闘ユニットを造り、
相手の基地へ攻め込んで戦うというところは一般のRTSと同様だが、
ユニットや装備がHALOシリーズの世界観を周到しており、
FPSとしてのHALOで見かけたシーンが
そのままRTSのフィールド上で展開される。

ひとつひとつのユニットや基地そのものが非常に細かく動き、
建設開始と同時に地面のシャッターが開いて
建築物が地下からせり上がってくる様子だけでも相当に素晴らしい。

ローカライズも完璧で、文章・音声ともに日本語になっているし、
さらにチュートリアルもしっかりしている。
基本的に資材は時間経過に比例して無限に手に入るので
戦闘ユニットの育成と生産に注力することができるシンプルさ。
RTSというジャンルが初めての人でもHALOシリーズが初めてでも
まったく問題なく楽しめるだろう。
難易度イージーなら相当ダラダラとプレイしても勝てるほどだ。

RTSをコントローラーで操作することに不安を感じる人もいるかもしれないが
トリガーやボタンを併用したショートカットで
ほぼ難なく操作できるようになっている。
チュートリアルで語られる部分以外にも
操作性を向上させるショートカットが用意されていたりする。

2人でCoopしてのキャンペーンプレイや
3人でチームを組んで3対3の対戦プレイなども可能で
ボイスチャットで慌しく連絡を取りながら遊ぶのも楽しい。

キャンペーンだけでも15ステージが用意されており、
対戦ほど好き勝手な展開はできないものの、
ステージごとに個性のある状況が体験できて面白い。
一般の対戦を始める前にユニットの特徴や
操作のコツをつかむのにも役立ちそうだ。

とにもかくにも、さすがHALOといった感じで
ジャンルが変わろうともHALOシリーズに共通したクオリティを保っている。
万人向けな上に、初心者から上級者までカバーする奥深さがある。
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
新しいHalo 2011/9/30
Amazonが確認した購入
ファン:   
RTS系のゲームを本格的にプレイした事が無かったのですが、挑戦してみました。
ストーリーとしてはシリーズの中でも最も古い部分になりますが、Halo1〜3シリーズ及びReachに直結するかというとそうでもないので、そこはご注意ください。

シングルプレイヤーは丁度いいボリュームで、さまざまなミッションをクリアしつつ、ユニットの使い方や操作方法を覚えていきます。
ユニットだけでは無く建物まで、細かく作られており、動きも個性的で見ているだけでも楽しいです。
ムービーも圧巻で、綺麗で結構なボリュームがあります。
ストーリーに関しては、Haloシリーズを知らない人でもわかるように作られていますが、知っている人だとニヤリとできる部分は有るかもしれません。

マルチプレイヤーに関しては、1on1から3on3まで色々なゲームモードがあり、細かい部分は抜きにして、慣れてくると非常に楽しめます。
定番の戦い方をすれば勝てるというわけでも無く、思考の読み合いになったり、運任せにしたりと手に汗握る戦いが出来ます。
ただし、初めてマルチに参加する時は、Wiki等で定番の戦い方は頭に入れておくと良いかもしれません。(1on1と3on3では戦い方が違うし、シングルとは全然違うので)

ゲーム自体はとても面白いですが、マルチに関してマイナスポイントを挙げるとすると、
・ゲーム開始まで結構時間がかかるときがある。(10〜20秒で開始できるときもあれば、5〜10分かかることもある)
・回線切断した場合は降参状態になる(自軍ユニット・基地消滅)
→特に3on3時に開始1人が故意に降参したり(諦めて)、回線切断が発生すると、人数差で圧倒的に切断されたチームの方は不利になる。
 よって、1人落ちるとそのチームが全員降参したりする事が良くある。

ですので、全体の評価は★4にさせていただきます。
FPSと違って、回線速度に余り影響されないので、プレイヤー人口は余り多くなくても困る事はないです。
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最近のカスタマーレビュー
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投稿日: 2009/3/21 投稿者: MONSTER
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投稿日: 2009/3/6 投稿者: HaruKa
Ensemble Studios最後の傑作
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内容が薄いと言う意味ではなく、全15ステージ楽しくて気がついたらクリアしてた感じです。... 続きを読む
投稿日: 2009/3/6 投稿者: zap1945
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... 続きを読む
投稿日: 2009/3/3 投稿者: B級イビルイーター
「HALOの世界観を楽しみたい人へ」
HALOファン7年目の私の意見からすれば、
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投稿日: 2009/2/26 投稿者: HALO馬鹿
総プレイ時間
全15ステージだ
そうです。

ストーリーモードは
基本的に10時間程で
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投稿日: 2009/2/22 投稿者: 大和
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