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12 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
日本に根付くかRTS,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)(通常版) (Video Game)
いわゆるRTSと呼ばれるジャンルのゲームです。
AoEシリーズのEnsemble Studiosが開発を担当していますが、内政重視のAoEよりは、むしろWarcraft系の戦闘重視のゲーム性に近い印象。 コヴナントのリーダーユニットなどは、まさにWarcraftのヒーローユニットです。 基本ユニットや建造物が異なる勢力はUNSCとコヴナントの2種類のみで、それぞれに固有のアビリティを持ち、ユニークユニットを生産可能なリーダーが3種類ずついます。 こう書くと少ないように感じられますが、リーダーの固有アビリティがかなり強力に設定されており、6種類の勢力があると認識した方がいいかもしれません。 他に特筆すべき特徴としては、建造物の設置場所、設置数に制限があります。 基地の設営場所がステージ内に敵味方共通で存在し、1箇所の基地に最大で4つの砲台と7つの建造物を作成できます。 複数の生産施設でユニットを並行生産することで素早く大量のユニットを確保する、RTS定番の戦術は相変わらず有効ですが、資源の確保にも施設が必要なため、あまり無駄な建造物を作成することはできません。 このあたりの施設の建造数バランシングが、今作のRTSとしての「内政」に相当するのでは。 キャンペーンを一通りとマルチを10戦ほどしただけですが、完成度の高さは明らか。 家庭用ゲーム機で、完全日本語ローカライズ版として発売されたということで、日本でのRTS普及の期待も含めて、全体的な評価は5をつけます。 ただし、まだマルチを十分に遊んでおらず、バランスがどの程度とれているか不透明な部分もあるので、面白さは4としました。
4 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
万人向けな上に、初心者から上級者までカバーする奥深さがある,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)(通常版) (Video Game)
HALOシリーズを題材にしたリアルタイムストラテジー。
資源を元に戦闘ユニットを造り、 相手の基地へ攻め込んで戦うというところは一般のRTSと同様だが、 ユニットや装備がHALOシリーズの世界観を周到しており、 FPSとしてのHALOで見かけたシーンが そのままRTSのフィールド上で展開される。 ひとつひとつのユニットや基地そのものが非常に細かく動き、 建設開始と同時に地面のシャッターが開いて 建築物が地下からせり上がってくる様子だけでも相当に素晴らしい。 ローカライズも完璧で、文章・音声ともに日本語になっているし、 さらにチュートリアルもしっかりしている。 基本的に資材は時間経過に比例して無限に手に入るので 戦闘ユニットの育成と生産に注力することができるシンプルさ。 RTSというジャンルが初めての人でもHALOシリーズが初めてでも まったく問題なく楽しめるだろう。 難易度イージーなら相当ダラダラとプレイしても勝てるほどだ。 RTSをコントローラーで操作することに不安を感じる人もいるかもしれないが トリガーやボタンを併用したショートカットで ほぼ難なく操作できるようになっている。 チュートリアルで語られる部分以外にも 操作性を向上させるショートカットが用意されていたりする。 2人でCoopしてのキャンペーンプレイや 3人でチームを組んで3対3の対戦プレイなども可能で ボイスチャットで慌しく連絡を取りながら遊ぶのも楽しい。 キャンペーンだけでも15ステージが用意されており、 対戦ほど好き勝手な展開はできないものの、 ステージごとに個性のある状況が体験できて面白い。 一般の対戦を始める前にユニットの特徴や 操作のコツをつかむのにも役立ちそうだ。 とにもかくにも、さすがHALOといった感じで ジャンルが変わろうともHALOシリーズに共通したクオリティを保っている。 万人向けな上に、初心者から上級者までカバーする奥深さがある。
6 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
人は選ぶが敷居の低いRTS,
By HaruKa (東京都) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)(通常版) (Video Game)
右も左もわからない初心者指揮官です。
RTSは初代箱のサウザンドランドくらいしかやったことない私のオンラインの 成績は現在2vs2は9連敗中の無能っぷりです。しかし一回負けてもそれ以上に学べるので 少しづつですが前進していく感じが楽しいです。 キャンぺーンは10時間程でクリアしましたが4段階の難易度や隠し要素(スカル、黒箱) があり、ちょうど良いボリュームだと感じました。それにグラフィックが美麗。久しぶりに グラフィックで驚きました。 RTSというジャンルの性質上、肌に合わない方も居られると思いますが HALOの世界観を壊さずゲーム性を確立した良作ですので興味のある方は 是非、プレイしてみてください。 特典のHALO3新マップ「Mythic」ですが前回のマップパックと同じく今回もフォージ (マップエディター)に特化したマップがあります。これは前回のものより自由度があり ファークライ程ではありませんがプレイヤーの想像力しだいでなんでもできます。 一つ残念なことにMythicのプレイリストに人が少なく対戦がなかなかできないことです。 実績をみる限りあと三つ未公開のマップがあるので早く公開してほしいです。
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