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Halo:Reach Xbox 360 プラチナコレクション
 
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Halo:Reach Xbox 360 プラチナコレクション

マイクロソフト
Xbox 360  17才以上対象
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)


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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B005OHHSGI
  • 発売日: 2011/10/13
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 5,620位 (ゲームのベストセラーを見る)

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商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

『Halo』 三部作の前日譚となる本作では、人類の存亡をかけ、地球の最終防衛ラインに位置する惑星 「リーチ」 において重要任務を遂行する 「ノーブルチーム」 の死闘が描かれます。
人物描写に重点がおかれたストーリー展開、ゲームシステムの刷新、グラフィックエンジンの強化、キャラクター細部に至るリアルな表現、重厚な環境演出のためのビジュアル効果、大規模戦闘を可能にした AI、ダイナミックかつ自然なキャラクターアクション、新たな武器、乗り物、アーマーアビリティといったあらゆる要素が、冷酷なコヴナントとの激闘を描く、ドラマチックなストーリーへとより没入させるものとなります。
また、全世界で賞賛されるマルチプレイにおいても、過去の開発経験と技術を集約した、洗練されたマッチメイキングシステム、新たなゲームタイプ、カスタマイズ要素、コミュニティ機能の導入が、かつてないマルチプレイ体験を提供します。


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
18 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By D.IKUSHIMA トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
版:廉価版
ファン:   
世界的に人気なFPSであるHaloシリーズ最新作。
ストーリーの流れとしてはHalo1作目よりも過去の話となるが、
シリーズを知らない人にとっても特に問題はない。

少し前に発売された「Halo3:ODST」はひどく地味で
戦う爽快感もなく、非常に残念だったし、
その前の「Halo3」は十分に面白かったけど
定期的に割り込んできてゲームを中断させるコルタナの存在が鬱陶しかったが
そういった細かい不満点を一気に改善し、
「こういうのがHaloだった」と再認識させてくれるデキ。

グラフィックはこれまでとそれほど大きく変わった印象はないが、
独自の世界観で構成されたSFと、
人間側、宇宙人側の多彩な武器を自由に選びながら
高低差や遮蔽物を利用して派手に立ち回るシューティングとしての面白さが
しっかりと表現されていて、プレイしていて楽しい。

FPS慣れしていても難易度ノーマルだとやや難しめで、
結構あっさり死ぬこともあり、チェックポイントの間隔も長めに感じた。

これまでのシリーズになかった新しい武器や乗り物も増え、
相変わらずの「熱いシチュエーション」が何度も体験できるのも嬉しい。
目的地は音声で指示されるものの、しばらく迷っていると
具体的に方向を示す矢印が表示されたり、行くべき建物が点滅したりと丁寧な造り。
吹き替え音声も含めて、しっかりとローカライズされているし、
ストレスを感じる部分がほとんどない。
まさにHaloファンが求めていたノリに仕上がっている。Halo好きならオススメ。
このレビューは参考になりましたか?
15 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:廉価版
ファン:   
HALOシリーズは1,2,3,ODST, Halo wars全てプレイしております

この作品は人気FPS、HALOの三部作のあとに発売された一番最初のストーリーを映画いたものです(実質一番古い話はwarsですがFPSではありません)
三部作の主人公である緑色のアーマー男、マスターチーフは一瞬ムービーでスリープ状態の彼が映るだけなのでシリーズ未プレイの方でも気軽に遊べます

操作感、ボリュームは概ね良好なのですが家庭用ゲーム機版のHALO全体に言えることなのですが余計なエイムアシストがオフに出来ません
一見問題無く聞こえますが、実際にプレイしてみると
「遠くから強力なスナイパーレーザーを撃ってくる体力が低い敵を狙って撃ちたいのに、照準が勝手に近くにいるバリアを纏った硬い敵に動いてしまう」
という非常にイライラすることが時たまあります  FPS好きな方、特にPCで遊ばれてる方は要注意です

ストーリーはシンプルでわかりやすく押し付けがましいムービーはありません。  主人公もベラベラと正義を語ったりしないので好感が持てるかと思います
シングルプレイは全体通して流石なクオリティなのですがマルチプレイは正直な所あまり楽しめる物では無いでしょう
基本的には4対4でのチームデスマッチ(ルール無しのチームでの殺し合い)かキャプチャー・ザ・フラッグ(旗取り)が主流なのですが中々揃わない上に一人抜けると抜けっぱなし、途中出場はありません
XboxのFPSということで日本人があまり居らず、ほとんど外国人、それも北米やヨーロッパのプレイヤーが多くラグい上にこのゲームの性質である「プレイヤーがめちゃくちゃ硬い」というのが合わさって
「コチラに気づいていない敵を少し離れた所からアサルトライフル、バトルライフル全弾食らわしてやったのに相手がゆっくり振り向いてフルチャージしたビームを撃ってパンチを空振りしたと思ったら自分だけ死んでいた」 というジョジョのポルナレフvsDIOのような不思議なことが多発します ハンデなんてクラスではありません

直接ゲーム性とは関係は無いのですが、このシリーズで主人公が愛用してるアサルトライフル、今作では豆鉄砲か水鉄砲レベルです
シリーズのお約束のような銃ですが弱すぎます  マリオでいうとキノコをとっても体が2倍にならずに1.1倍にしかならないようなものです
シリーズのファンが喜ぶわけがありません

画面分割で友達と遊べるのでこの価格ならば非常におすすめできる高品質なゲームです
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16 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:廉価版
ファン:   
これはゲーム版SNSの様な物である。
と言っても「文章」で和むのではない!「ゲーム」で和むのだ!

オフラインをすべてクリアしたと言ってもそれで終わりではない。
マルチプレイが物凄いのだ。FPSがマルチありき、いや全てのタイプのゲームが今後マルチなしでは商品にならない様な雰囲気を再認識させられた。

マルチに関しては開発元のバンジーから、あらゆるイベント(新タイプのゲームやマップ)が提供される。
週末にはポイント倍増のゲームなども提供されマルチが常に変化して流動していくのだ。

自分でマップを作れるモードも前作以上にパワーアップした。残念ながら自分でマップを作って楽しむカスタムゲーム中心のフレンドがいないので少ししか楽しめないと思っていて、本格的な戦闘技術を競うアリーナに入り込んでしまった。そしたらもう大変。はまってしまったのだ。こんなに真面目にFPSで技術を競おうと思ったことはない。これもアリーナのおかげ。

ようやくアリーナで競争も飽きてきた、疲れてきたので、しばらくはカスタムゲームを楽しもうと思っている。

・・・この様にHALOと言うゲームシステム内でイロイロな楽しみかたができるのだ。このゲームは。
面白いと言うよりも、ついついハマッてしまうゲームだと思います。

ある意味では日本のモンスターハンターどころではない。もっと宣伝をするべきだ。
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