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最も参考になったカスタマーレビュー
69 人中、59人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
期待しすぎました。,
By コーヒー "コーヒ" (埼玉県) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: Halo 3(ヘイロー3): ODST(通常版) (Video Game)
haloは大ファンであり、1.2.3.warsと楽しませてもらってきました。
その分、期待してODSTもプレイしたのですが、、 操作などはhalo3とほとんど変わらず 武器が増えたようでバトルライフルなど減った武器もあるため増えた気がしません。 キャンペーンは短めです。 やはりスパルタンでないためなのか、ヒーロー的なかっこいいシーンが少なく、 ストーリ、演出なども全体的に地味です。 壮大な物語や結末もなく「あ、これで終わりか」といった感じでした。 よかった点は高難易度では多少敵の動きがよくなっていたり、(グラントが手で頭を庇ったりする 一部グラフィックが綺麗になっています、(ゴーストやレイスの装甲が鏡面仕上げになっていて周囲の背景が移りこむ 今回の追加ファイアファイトですが、ひたすら出てくる敵を倒すいわゆるサバイバルモードです フレンド4人でプレイしましたが、個人的にNPCを倒していく協力モードは halo3のような面構成の方が好きなため、どうしてもhalo3と比べてしまい、微妙な印象を持ってしまいます。 元々はhalo3の追加コンテンツとして企画されたものを ソフト単体に変更しただけあって、定価を考えるとボリューム不足といわざるをえません。 haloの大ファンで高評価をつけたくなりますが、ここは贔屓なしで☆3とさせていただきます
22 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
若干期待しすぎました。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: Halo 3(ヘイロー3): ODST(通常版) (Video Game)
さきほどクリアした率直な感想を。
やはり内容が短い。。。これに尽きます。 今までのシリーズならけっこうなボリュームあるんですが、2日もプレイすればクリアできちゃいます。 しかしファンなら買いだと思います。マスターチーフではなく、ODSTの隊員としてのストーリー。 HALOシリーズならではの良さもしっかりと入っているので、意外に良かったです。 なので、乗り物類、武器類も普通に扱えます。 ファイアファイトなんですが、どうやらフレンド、もしくは最近遊んだプレイヤーとしかできず、野良同士ができません。 なのでサクっとマッチしてやるというか、事前に招待して集めないといけないところがちょっと。
23 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
全体的に盛り上がりに欠ける,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: Halo 3(ヘイロー3): ODST(通常版) (Video Game)
Haloシリーズの世界観の中で
「ODST」と呼ばれる、宇宙から降下する歩兵を主人公にしたFPS。 マスターチーフが主人公だったHaloシリーズの中で 特別強いわけでもない一般兵を操作して進むのが今作の特徴。 ちなみにこれまでのHalo1・2・3、Halo Warsはすべてプレイ済み。 初代Xboxの時代から定番のソフトであるHaloシリーズで 今作にも非常に期待していたが、これがかなりイマイチな感触。 一般兵ということとは無関係に、全体的に盛り上がりに欠ける。 薄暗い都市をウロウロしながらそれまでに戦った兵士の痕跡を探し、 見つけるたびに回想シーンとして別の兵士を操作して戦う。 暗い街を探索することにも何の面白味もないし、 ほとんどの扉には入れないため、ビルは飾りでしかない。 むしろ数少ない「入れる扉」と多くの「入れない扉」を見分けるのに バイザーをOFFにする操作をしないと見辛いのも面倒。 主人公はあくまで「ルーキー」と呼ばれている新兵だが、 定期的に別の兵士に移り変わる展開なので それぞれのキャラクターにそれほど感情移入できるわけでもなく ルーキー自身にもほとんど個性はない。 戦闘はやや難しめで、敵の種類や数の割に弾数に余裕がなく、 常に新しい武器と交換しながら戦っている印象。 そしてこれまでのHaloシリーズと比べると非常に撃たれ弱く、 立ち回りや倒す順序と武器選びを間違えると 結構な頻度でゲームオーバーになる。 直前のチェックポイントから始まるものの、これまでのHaloシリーズと比べると 思った以上に前に戻される印象を受けた。 マスターチーフのようにシールドという設定はないが、 一般のFPSと同様、ダメージを連続して喰らうと スタミナが減ったということで画面全体が赤くなり、 しばらく攻撃を受けずに待機すると回復する。 画面が赤くなっている状態でそれ以上にダメージを受けると 体力が減少し、その体力はマップに落ちている回復薬でしか回復できない。 結局はスタミナの範囲内で戦えば体力部分はあまり関係ないが、 体力が少しでも減るとピーピーという警告音が耳障りだし、 スタミナ部分はかなり少ない設定になっているようなのだ。 基本的に敵が複数で出現し、割と遠距離から攻撃してくる世界観のため、 イマイチな武器しか持っていないと対処に苦労する。 近接攻撃もうまく織り交ぜていかないと敵を倒すのに時間がかかりすぎるので 相手との距離の取り方や遮蔽物の利用の仕方にテクニックがいる。 相手に付着できないタイプのグレネードもかなり避けられるので 全体的に今までのHaloシリーズで鍛えられている人でないと難しそうだ。 しかし戦っているステージのデザインや敵の種類はそれほど代わり映えしないので ほとんどずっと同じ戦い方になってしまい、マンネリを感じる。 体力を回復するための回復薬がマップ内であまり目立たないのも見辛い。 今回はバイザーというものがウリにされているが、 結局は暗いところでフラッシュライト代わりに暗視を利かせる程度の意味しかない。 明るいところでは眩しすぎて見難いので、定期的に切る必要もある。 一般的にFPSでリロードに当たるXボタンが、 それほど使わないバイザーのON/OFF操作になっており、 肝心のリロードがRBボタンなのは違和感を受けた。 マップ内の機械の操作や扉の開閉作業もRBボタンなので、 これが入れ替えられると直感的な操作になったと思う。 長く続き、人気も根強いHaloシリーズだが、 これまでの作品と比べるとひどく地味になった印象が強い。 一般兵は一般兵なりの戦い方が体験できたり、 多くの仲間たちと一斉に攻めるような感覚が味わえるかと思いきや、 Haloの世界観でいくつかのサブミッションをプレイしたような感触だった。
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5つ星のうち 3.0
うーん
Disk1のHALO番外編ですが、出来は微妙です。 せっかく海兵隊員、ODSTにスポットを当てているのですから、... 続きを読む
投稿日: 13か月前 投稿者: 宿り木
5つ星のうち 3.0
ボリュームさえ有れば....
HALOは1作目から遊んでいます。 今回の作品は外伝との事で楽しみにしていました。... 続きを読む
投稿日: 2010/1/30 投稿者: EDF
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