「ファイナルファンタジーみたいなゲームを作りたい!」 「バイオハザードはHSPでつくれますか?」 「バーチャロンみたいなゲームを作るにはどうしたらいいですか?」
・・・などと最初からものすごい目標を掲げていることが少なくありません。 こんなとき、プログラムに熟達したユーザーがするアドバイスの定番に
「いきなり3Dモノは難しいので、まず2Dのゲームを作れるようになってからにしたほうがいいよ」
というのがあります。
もっとシンプルなロジックでプログラムを組むことの出来る2Dの概念からおぼえるべきだということです。 これは正論で、ほとんどのゲームプログラムの入門書は、かんたんな2Dゲームの作り方から始めるのが常道となっています。
今回のHSP本は、この常道をとびこえて、プログラムを一度もやったことのないユーザーがいきなり3Dゲームを作れるようになろうというコンセプトで構成しています。
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