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商品の仕様
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登録情報
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【商品紹介】
2008年世界中で最も有名になったゲーム(*)。マラケシュ広場で繰り広げられるセールス・バトルは単なる陣取りゲームにあらず。サイコロの運命性と絨毯(じゅうたん)を敷く戦略性の絶妙なバランスが右脳と左脳を揺さぶる! 絨毯には、織物を使うなどギガミック社のこだわりがたまらない。ゲーム終了時には、敷き詰められた絨毯が世界に2つとないタペストリーとなり、圧巻。
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フランス年間ゲーム大賞2008 受賞
ドイツ年間ゲーム大賞2008 ノミネート*
オーストリア年間ゲーム大賞2008 受賞*
*リメイク版「ズライカ」としてノミネート/受賞となります。
【商品説明】
セット内容

ゲーム概要
マラケシュ広場のじゅうたん市場は今日も騒がしい。有能な商人は誰だ!? 商人は、市場にできるだけ自分のじゅうたんが上になるよう敷きつめ、資産を集める。ゲーム終了時に一番多くの先のじゅうたんとお金を持っているプレイヤーが勝者となる。


アッサムを市場の真ん中に置く。各々のプレイヤーは30ディルハム(1ディルハムを5枚、5ディルハムを5枚)を受け取り、それぞれ12枚の同色のじゅうたんを自分の前に置く。順番を決め、時計回りでゲームを開始。

プレイヤーは1回の順番で、以下の3つの事を行う。
1. アッサムを動かす。
2. もし必要なら、相手に支払いをする。
3. そして自分のじゅうたんを市場に敷く。
遊び方<4人で遊ぶ場合>
1. アッサムの進行方向を選ぶ

プレイヤーはサイコロを振る前に、アッサムをどの方向に進ませるか選ぶ。アッサムはそのままか、90度左右に回すことができる(180度には回せない)。
2. アッサムを進める

プレイヤーはサイコロを振る。サイコロに示されているスリッパはアッサムが進めるマスの数。アッサムをあらかじめ決めた方向にまっすぐ進める(斜めには進めない)。もしアッサムが場外に出たら、矢印にそって進む(矢印はカウントしない)。
3. 支払い

もしアッサムが相手のプレイヤーのじゅうたんの上で止まった場合、プレイヤーはその相手のプレイヤーに支払いをしなければならない。支払額はアッサムが止まった場所に接触している同色のじゅうたんで覆われたマス目の数と同じ。じゅうたんの端は隣接していなければなりません(斜めの位置に置かれているじゅうたんはカウントしない)(アッサムが止まったマス目もカウントされる)。アッサムが空のマス目や自分のじゅうたんの上で止った場合、プレイヤーは支払いをしない。
*青のじゅうたんのプレイヤーに、6ディルハム支払う
4. じゅうたんを敷く

プレイヤーは、アッサムが止まったマス目の隣にじゅうたんを敷く。じゅうたんはそのマス目の四辺に接触して置かなければならない。じゅうたんを敷き終えたら、次のプレイヤーの番に。
【じゅうたんの敷き方】

5. ポイント計算

最後のじゅうたんが敷かれたらゲーム終了。見えている半分のじゅうたんと1ディルハムは各々1ポイントとして計算。一番多くの得点を得たプレイヤーが勝者。引き分けの場合は、ディルハムを多く持つプレイヤーが勝者。
*青のじゅうたんのプレイヤーは、じゅうたん13得点と4枚X5ディルハムと9枚X1ディルハムで42得点。
注意!
もしプレイヤーの所持金が無くなったら、支払える分だけ支払い、退場。未使用のじゅうたんは元に戻し、既に市場に敷かれているじゅうたんはそのままにしておく。他のプレイヤーがそのじゅうたんの上で止まっても、そのプレイヤーに支払う必要はない。
2人で遊ぶ場合:それぞれ30ディルハムと24枚の2色のじゅうたんを分け合う。2色のじゅうたんは混ぜて山にし、順番に取る。
3人で遊ぶ場合:それぞれ15枚のじゅうたんを受け取る。
商品の説明
『マラケシュ』は、モロッコの都市マラケシュの市場を舞台に、たった1人の商人コマを全員で動かしながら、なるべく他の人が自分の色の絨毯(じゅうたん)を踏んでお金を支払ってくれるように、小さな絨毯を上手に敷いていくゲームです。 ・フランス年間ゲーム大賞2008 受賞 ・ドイツ年間ゲーム大賞2008 最終候補 ・オーストリア年間ゲーム大賞2008 受賞
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