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商品の説明

メーカーより

ウィザードリィとは
ウィザードリィとは、1981年にアメリカで生まれたRPGで、コンピュータRPGの古典、原典ともいわれる世界的な人気作品です。その後シリーズ作が続々と作られ、世界を問わず多くのファンを魅了してきました。



古き良きWizardryへの回帰
本作品は、歴代「Wizardry」のナンバータイトルの中でも、特にユーザーに人気の高い「Wizardry#1」「#2」「#3」「#5」といった、いわゆる「古典的Wizardry」のシステム・雰囲気をベースにすることで、古くからの「Wizardry」ファンにもお楽しみ頂けます。



リアルタイム制ダンジョン
より緊張感溢れるダンジョン探索を実現するために、「リアルタイム制ダンジョン」 を採用!深さ20階以上のフロアが存在するダンジョンには、リアルタイムで動くトラップが数多く設置されており 、プレイヤーは、時には知恵、時には迅速な操作を要求されます。



生と死
"「Wizardry」シリーズでは伝統的に「キャラクターの死」が重く取り扱われており、 蘇生に失敗してしまったキャラクターは永久に失われてしまいます。本作品でもそのシステムがストーリー・世界設定に関連し、重要な要素になっています。



※ゲームの後半までキャラクターを蘇生で失敗して失うことはありません。


電撃オンラインより

RPGの原点である3DダンジョンRPG『ウィザードリィ』が、初代のゲームシステムに新要素を加えてDSに登場。シリーズ初の"リアルタイム制ダンジョン"はプレイヤーの行動にあわせてトラップが作動するというもので、従来のシリーズ作にはなかった緊張感をもたらしている。DSならではの要素としては、タッチペンを駆使できる直感的な仕掛けが新登場。ヒビが入った壁をタッチペンで何度も叩くと隠し通路が出現する、といった謎解きが随所に用意されている。探索・戦闘中に使用できる"スキル"は、全部で150種類以上。ただし、パーティーがダンジョンに持ち込めるスキルの数には制限があるため、どのスキルを選択するかという戦略性がある。

http://dol.dengeki.com/

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9 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 固定主人公、必要だったかなぁ……?, 2009/11/30
楽しさ:5つ星のうち 4.0 
 曲がりなりにも「Wizardry」を名乗っている以上、6人パーティー全員を自由にキャラメイクしたいと思うのはまあ当然といえば当然。それがしかし出来ず、その他のNPCがその主人公に積極的に絡んできての物語運び……ストーリー的にはこの方が確かに分かり易いですが、このゲームでは−−「Wizardry」では、やはり取るべき方策ではなかった気がします。
 まあレトロゲーマーではない、今時の子達を途中で挫折させずEDまで引っ張っていくにはこうする必要があると製作側はきっと判断したのでしょう。ロスト確率のあまりの低さもまた、それに起因するものなのでしょうね。私もゲームでは死にまくったものの、結局1度もロストはしませんでしたし。でも「ここからはもう本来の、伝統のバランスにしてもいいだろう」と言わんばかりに、EDを迎えて以降の展開が突然激ムズなものになるのは、プレイしていてしょーじきどうかと思いましたけど。
 「世界樹の迷宮」を楽しくプレイ出来た人、これがこのゲームに最も相性のいい購買層だと思えます。出来のいいマップ構成、アクティブな操作が要求される迷宮探索など、きっとあれやこれやと思い出をダブらせながらプレイ出来ることでしょう。ただ戦闘コマンドを1度最後まで選んでからの再入力、連続しての呪文の選択の面倒さなど、ユーザーインターフェイスの細かい部分では改善の余地があったようにやはり思います。タッチペンのゲーム中での使わせ方については、無理矢理でもなく「丁度いい感じ」で上手かったとここは素直に感心させられました。
 何だかんだと言いつつもそんな私も、発売日から1週間鬼のようにやり込み最深部まで行きボスを撃破してしまいました。途中で飽きることなく、投げ出すことなく、自動で生成されていくマップを満足気に見詰めながら。NPCキャラは無視しようと思えば出来ますし、主人公でさえ途中からは外せるようになります。色々不満をおぼえつつも結局最後までやってしまう、そんな魔力が確かにあるゲームだと思います。

 ただ「玄室」の設定はシリーズ伝統のものとはいえ、やっぱりキッツイ……。「四方を壁と扉で囲まれた空間にはモンスターが住んでいて、1回倒してもパーティが街に帰還してしまうとまた新たに出現する」というこれのせいで、ゲーム中でのそのエンカウント率は半端なし。扉を開ければほぼ敵がいる−−このゲームをプレイするにあたり、この展開の連続となるという覚悟は絶対に必要です!
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308 人中、277人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 正統派・・・ねえ。, 2009/11/19
楽しさ:5つ星のうち 3.0 
 プレイ3時間ほどで申し訳ない。

 とりあえず、主人公いらない、もしくはキャラメイクいらない。

 ゲームシステムに関しては、操作性が微妙なのは置いておくとして、リアルタイムシステム、タッチペン操作等、「正統派」ではないにしても、これからはこういうのもありか、とそれなりに好意を持った。

 が、このゲームはあくまでも主人公「カイ」の物語なのである。
 まず、カイをパーティからはずせない、カイ以外のメンバーをはずして作ったキャラを入れたとしても、その場に他のメンバーもついていっているということで、作ったキャラそっちのけでストーリーが進むようだ。(酒場でそんな会話があった・・・はず)

 また、キャラメイキングにおいて、1種族で男女1つづつのグラフィックしか存在しない。たとえば、人間男で僧侶を作っても戦士を作っても盗賊を作っても絵は同じ、しかもその絵は侍の絵である。

 取説の「全滅について」の項で、「全滅しても、初めのほうは主人公一人組成した状態で町に戻るが、ゲームが進むと主人公もそのほかのキャラと同じ扱いになる」と書かれており、「カイの物語」から変化するのだろうか、とも思ったが、キャラメイクでのグラフィックを見るに、やっぱり単なる脇役、にぎやかし役しか作れないっぽい。(ストーリーが進むとグラフィックが解禁されて増えるとか・・・まさかね)

 Wizの醍醐味は、自分の作ったパーティで、想像を働かせながらダンジョン探索する、「妄想プレイ」なんじゃないか、と思う。が、カイという「主人公」を作った時点でそれは排除され、作れるキャラも脇役では・・・ねえ。

 まあ、そんなわけで、最初に言ったとおり、いっそキャラメイクを排して、100%「カイの物語」にするか、そうでなければ、主人公もストーリーも排して「正統派」のひたすらダンジョンに潜るゲームにするか、どちらかにするべきだったろう。


 長々と書いてしまったが、とにかく、いったいこのゲームのどこが「正統派」なのだろうか。
 つまらなくはない、これはこれで、と思う。が、「Wizのシステムを使ったWizっぽいゲーム」なのであって、決して「Wizardry」ではない。

 何というか、Wizardry Renaissanceの後で反動Wiz改革が起きることを切に願ってやまない。
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32 人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 正統派ではないですが。, 2009/11/28
楽しさ:5つ星のうち 2.0 
とりあえず半日ほどプレイ。
思ったのが「ウィザードリィ」ではないということ。
システム的な部分で不便なところもありますが、そこまで気にならずにプレイは可能。
やはりネックなのが主人公の存在。
Wiz系のゲームを買う人ならば、やはり自分のオリジナルのキャラで進めたいと思うはず。
こう主人公の存在を決められたり、ストーリーがあると
プレイしているのではなく、見せられてる感がでてきてWizっぽく感じなくなる。
ですが、ダンジョン探索などでは色々と面白い機能があるので
Wizではないと割り切ってしまえば楽しめるかと。

Wiz系を未プレイの方ならば、難易度もそう高くないのでお勧めできます。
Wiz好きな人ならPSPのエルミナージュ2かDS版を中古で買ったほうがいいです。
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5つ星のうち 1.0 亜流、独自解釈、原作無視・・・
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