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【Amazon.co.jp限定】Wizardry ~生命の楔~

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Nintendo DS
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登録情報

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  • ASIN: B002HEXKIG
  • 発売日: 2009/11/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5  レビューをすべて見る (97件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

メーカーより

ウィザードリィとは
ウィザードリィとは、1981年にアメリカで生まれたRPGで、コンピュータRPGの古典、原典ともいわれる世界的な人気作品です。その後シリーズ作が続々と作られ、世界を問わず多くのファンを魅了してきました。



古き良きWizardryへの回帰
本作品は、歴代「Wizardry」のナンバータイトルの中でも、特にユーザーに人気の高い「Wizardry#1」「#2」「#3」「#5」といった、いわゆる「古典的Wizardry」のシステム・雰囲気をベースにすることで、古くからの「Wizardry」ファンにもお楽しみ頂けます。



リアルタイム制ダンジョン
より緊張感溢れるダンジョン探索を実現するために、「リアルタイム制ダンジョン」 を採用!深さ20階以上のフロアが存在するダンジョンには、リアルタイムで動くトラップが数多く設置されており 、プレイヤーは、時には知恵、時には迅速な操作を要求されます。



生と死
"「Wizardry」シリーズでは伝統的に「キャラクターの死」が重く取り扱われており、 蘇生に失敗してしまったキャラクターは永久に失われてしまいます。本作品でもそのシステムがストーリー・世界設定に関連し、重要な要素になっています。



※ゲームの後半までキャラクターを蘇生で失敗して失うことはありません。

電撃オンラインより

RPGの原点である3DダンジョンRPG『ウィザードリィ』が、初代のゲームシステムに新要素を加えてDSに登場。シリーズ初の"リアルタイム制ダンジョン"はプレイヤーの行動にあわせてトラップが作動するというもので、従来のシリーズ作にはなかった緊張感をもたらしている。DSならではの要素としては、タッチペンを駆使できる直感的な仕掛けが新登場。ヒビが入った壁をタッチペンで何度も叩くと隠し通路が出現する、といった謎解きが随所に用意されている。探索・戦闘中に使用できる"スキル"は、全部で150種類以上。ただし、パーティーがダンジョンに持ち込めるスキルの数には制限があるため、どのスキルを選択するかという戦略性がある。

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

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106 人中、101人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 少しがっかり, 2010/1/1
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: 【Amazon.co.jp限定】Wizardry ~生命の楔~ (Video Game)
以前遊んだウィザードリィーを懐かしく思い、
新しいイベントやDSらしさを追加した本作に、
かなり期待して購入しました。

しかし、実際にプレイしてみると、
ウィザードリィーの楽しみの一つである、
転職に制限が設けられていたり、
個性のあるキャラクターで、
半強制的にプレイしなければならなかったり、
思い入れのあるキャラクターを作成しても、
変に固定観念のあるイラストを貼付けられたり、

期待して購入した分
がっかりさせられた印象が強いです。
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111 人中、103人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 惜しい, 2009/12/8
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: 【Amazon.co.jp限定】Wizardry ~生命の楔~ (Video Game)
ようやくクリアし終えて、隠しボスも倒せたので書き込みます。
WizはSFCの5とGBの外伝全部しかクリアしていません。

ダンジョンの描写は細かく書き込まれており綺麗。
リアルタイムに作動する罠もあったりして緊張感がありすごいスリリング。
敵のグラフィックも過去作品のイメージを崩さずに美麗グラフィックで描かれており、後半など特に格好良かったです。

・・・なのに・・・なぜか主人公たちがアニメ絵っぽい・・・
しかも全身を描いておきながら種族・性別ごとに1枚だけ。人間女だと強制的に弓職のグラフィックに・・・
ぶっちゃけこれなら顔だけ、更に言うなら、グラフィックなしでいいと思います。
ダンジョンなどが綺麗で力が入っているだけに惜しすぎます。
1枚だけってのは本当にひどい。

新境地開拓とかならまだしも、原点回帰とうたっておいてこれはないなと思いました。

ダンジョンもなんか説明できませんが、従来のWizのなんというか「不気味感」が足りない感じがしました。
罠とかあって緊張感はあるんですが、底が浅そうなダンジョンに感じました。何でだろう・・・

後半のWizっぽさが戻ってからのほうがおもしろかったです、かろうじて。
個人的には惜しいとしか言いようがないです。
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451 人中、410人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 正統派・・・ねえ。, 2009/11/19
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: 【Amazon.co.jp限定】Wizardry ~生命の楔~ (Video Game)
 プレイ3時間ほどで申し訳ない。

 とりあえず、主人公いらない、もしくはキャラメイクいらない。

 ゲームシステムに関しては、操作性が微妙なのは置いておくとして、リアルタイムシステム、タッチペン操作等、「正統派」ではないにしても、これからはこういうのもありか、とそれなりに好意を持った。

 が、このゲームはあくまでも主人公「カイ」の物語なのである。
 まず、カイをパーティからはずせない、カイ以外のメンバーをはずして作ったキャラを入れたとしても、その場に他のメンバーもついていっているということで、作ったキャラそっちのけでストーリーが進むようだ。(酒場でそんな会話があった・・・はず)

 また、キャラメイキングにおいて、1種族で男女1つづつのグラフィックしか存在しない。たとえば、人間男で僧侶を作っても戦士を作っても盗賊を作っても絵は同じ、しかもその絵は侍の絵である。

 取説の「全滅について」の項で、「全滅しても、初めのほうは主人公一人組成した状態で町に戻るが、ゲームが進むと主人公もそのほかのキャラと同じ扱いになる」と書かれており、「カイの物語」から変化するのだろうか、とも思ったが、キャラメイクでのグラフィックを見るに、やっぱり単なる脇役、にぎやかし役しか作れないっぽい。(ストーリーが進むとグラフィックが解禁されて増えるとか・・・まさかね)

 Wizの醍醐味は、自分の作ったパーティで、想像を働かせながらダンジョン探索する、「妄想プレイ」なんじゃないか、と思う。が、カイという「主人公」を作った時点でそれは排除され、作れるキャラも脇役では・・・ねえ。

 まあ、そんなわけで、最初に言ったとおり、いっそキャラメイクを排して、100%「カイの物語」にするか、そうでなければ、主人公もストーリーも排して「正統派」のひたすらダンジョンに潜るゲームにするか、どちらかにするべきだったろう。


 長々と書いてしまったが、とにかく、いったいこのゲームのどこが「正統派」なのだろうか。
 つまらなくはない、これはこれで、と思う。が、「Wizのシステムを使ったWizっぽいゲーム」なのであって、決して「Wizardry」ではない。

 何というか、Wizardry Renaissanceの後で反動Wiz改革が起きることを切に願ってやまない。
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