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Game Programming Gems 6 日本語版
 
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Game Programming Gems 6 日本語版 [単行本]

Michael Dickheiser , 加藤 諒 , 川西 裕幸 / 中本 浩

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商品の説明

内容紹介

【ゲーム開発者必携、珠玉のゲーム技術理論集】
現在のゲームユーザの大部分は、リアルなモデルとアニメーション、魅力的な物理エフェクトとグラフィックス効果、そして人間味のある知的なAIを求めています。これらの要素はどれも、多くの分野にまたがる専門知識と、長い開発期間を必要としています。
本書では、その元となる、多くの分野に渡るゲーム技術理論を、20カ国以上から集め、50の新しい記事があります。
また、新しく「スクリプトとデータ駆動型システム」というセクションを追加し、現在のゲーム開発分野に求められているものに、完全に焦点を置いています。

【セクションハイライト】
プログラミング一般:ロックフリー アルゴリズム、BSPテクニック、ゲーム オブジェクトの地理的グリッド登録
数学と物理:同次座標を用いる射影空間でのGPU計算、外積を使って連立一次方程式を解く、多面体の正確な浮力
人工知能:自立型NPCによる連携の実現、ゴール指向のUnrealボット、数量的判断モデルによる交戦分析、シーンの複雑さの管理へのファジー制御アプローチ
スクリプトとデータ駆動型システム:C/C++オブジェクトのLuaへのバインド、Luaコルーチンによる高度な制御機構のプログラミング
グラフィックス:適応型二分木を使った空間分割、レンダリング最適化のためのスキン分割、GPU地形レンダリング、GPUでのインタラクティブな流体力学とレンダリング、ゲーム向けの実践的な天空レンダリング
オーディオ:変形可能メッシュからのリアルタイムな音の生成、潜在可聴集合、リアルタイムDSP効果の偽造
ネットワークとマルチプレイヤー:アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング、ゲーム オブジェクト用の大域的に一意な識別子の生成、NATを貫通する信頼性のあるピアツーピア ゲームのTCP接続
※ Gems シリーズは最新刊からお読み下さい。

著者について

【編集者の経歴】
Michael Dickheiser(Raleigh, NC)はコンピュータ ゲーム業界で10年働き、主にAIプログラミングとシステム アーキテクチャを専門としていました。以前はRed Storm EntertainmentでGhost ReconTMシリーズを手がけ、今はApplied Research Associates, Inc.のSenior Compiuter Scientistとして米国軍用の3Dシミュレータとトレーニング システムを開発しています。North Carolina State Universityの人工知能の研究員でもあります。

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