内容紹介
この第3巻とともに、Game Programming Gemsシリーズの旅はまだ続きます! 以前の2巻と同様に、業界の最良のゲーム プログラマの力強いグループが、洞察とテクニックを分かち合うために物惜しみせず集まってくれました。すぐに使えるアイデア、ヒント、解法が、何時間ものプログラミングを節約し、冗長さを防ぎ、最先端の機能を自分のゲームに追加するために残される時間を増やす助けになるでしょう。
ゲーム開発の鍵となる領域をすべて網羅するこの価値あるリソースは、プログラマが頻繁に出会う問題を深く掘り下げ、実用的で有効な解決法を提供します。各セクションはその分野のエキスパートによって編集され、その考え方が独創的で、正確で、様々なゲーム開発プロジェクトに役に立つことは間違いありません。数学、グラフィックス、プログラミング一般、オーディオ、人工知能に加え、Game Programming Gems 3 には、ネットワークとマルチプレーヤ ゲームに関する、全く新しいセクションも含まれています。
これはすべてのゲーム開発者が座右の書とすべき、参考書のシリーズです。ゲーム開発を始めたばかり
の読者には、本書はいずれ直面するであろう難問についての本物の見本となり、自分の技能と知識の
上に必要なすべてのリソースを見つけるのに役立つ、様々な参考資料も提供します。読者が既に熟練者であれば、貴重なプログラミング時間を大幅に節約するのに役に立つ、新たな考え方とテクニックが見つかるでしょう。
著者について
Dante Treglia は、Nintendo of America のSoftware Development Support Group 主任ソフトウェア技術者で、Nintendo GameCube の開発コミュニティをサポートしています。
シリーズの創刊編集者のMark Deloura は、Sony Computer Entertainment America の開発者支援のマネージャで、PlayStation 2 と未来のエンターテインメント作品に尽力しています。