内容紹介
本書では、今日の最新グラフィックス処理ユニット(GPU)プログラミング テクニックの最新のテクニックの一片を紹介します。現代のGPUのプログラム性は、開発者が他者との差別化だけでなく、物理シミュレーション、金融分析、さらにはウィルス検出のような非グラフィックス用途に、この素晴らしい処理能力を使うことを可能にします(特にCUDAアーキテクチャで)。それでもまだグラフィックスがGPUの第1の用途であり、超リアリスティックなキャラクタを作り出し、ライティングを改善し、レンダリング後の合成効果を作り出す最新のアルゴリズムが掲載されています。
【本書の内容】
Part I Geometry
Part II Light and Shadows
Part III Rendering
Part IV Image Effects
Part V Physics Simulatint
Part VI GPU Computing