前作はレビューにも感想載せました。
早速REMIXをやってみた感想を伝えたいと思います。
前回はサバイバルやバトルロイヤル等デュエル以外ではスキルを使用する
剣闘士がいなかった為ある程度自キャラが強くなった時点で興行が作業化していました。
(今回はスキルを使う剣闘士の多い事多い事)
また、自キャラのAGI(スピード)が速くなれば、敵は追いついてこれないぐらいの差があったのですが、
今回は敵のスピードもアップされていて特に素手(ストライカースタイル)のキャラ
が数多く出場する事によりゲーム全体のスピード感がUPしています。
自らの興行後に内容に応じて観客からの評価でおひねり(お金)や
精錬アイテム(装備品のグレードUPの素)が投げられてくるので、
興行への力の入り度もグーンと上がりました。
前回は作業的評価の高かった剣闘士養成所での訓練はが回数が少なくなった分、
高ポイントが貰える確立が上がったように思うので単純に作業ではなくなったように思います。
前作には無かった要素は他の方が書かれているので割愛します。
ただやってみるとその説明以上に前作との違いがわかるのでやりながら次は
どんな要素が違うのか?というのを楽しめるはずです。
スタイルレベル(素手・2刀流・大盾・小盾)の上限が撤廃され、LevelUP時
の体力回復が容易になり、死ぬ事も少なくなりました。その分敵剣闘士が強く
なっているようです。
難易度が前作より上がっているのでやりこむ事が苦じゃない方は速めにドッジ
(攻撃回避)&バリー(攻撃跳ね返し)を習得してください。
今回はバリーの重要度がかなり上がっています。
長文になりましたが前作同様、スカッとしたい方にお薦めです。