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七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー
 
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七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー

GAE
Sony PSP
5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (17件のカスタマーレビュー)
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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B001NMTI70
  • 発売日: 2009/4/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (17件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 8,034位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

メーカーより

☆☆☆無限の迷宮に挑みし七つの魂!☆☆☆

クロニクルオブダンジョンメーカーが装いも新たに超進化!!
斬新なゲーム性で高い評価を頂いたクロニクルオブダンジョンメーカー、クロニクルオブダンジョンメーカーIIをはるかに凌ぐボリュームと進化したシステム
また、キャラクターデザインは様々なジャンルで活躍するトップクリエーター「寺田克也」氏が担当。
今まで以上にドラマチックな物語をお楽しみ頂けます!!

1)寺田克也氏が手がける個性豊かなキャラクターたち
今作のキャラクターデザインは日本を代表する人気クリエーター「寺田克也」氏が担当!!
今までのダンジョンメーカーシリーズには無かったキャラクター性が追加され、進化した内容でお楽しみ頂けます。

2)無限の可能性を秘めたダンジョンに七つの魂と共に挑め!
110種類に及ぶ通路や部屋の建築資材を自由に組み合わせプレイヤーだけのオリジナルダンジョンを創造せよ!
作ったダンジョンによって登場する魔物も変化していきます。
装備する武具によって見た目も変化し、武器は使えば使うほど熟練度が上がりコンボの回数なども変化とやりこみ要素も充実!
倒して得られるアイテムを町に持ち帰り生成することで新たな武具として装備可能だ。

3)七つの魂と共に様々な魔物との戦いに生き残れ!
封印されし、オーブキャラを解き放ち魔物との戦いに勝利せよ。
キャラはそれぞれ異なる攻撃方法と魔法が存在し、属性の相性によって与えられるダメージも変化していきます。
レベルが上がることで新たな魔法や必殺技が習得できる他、手に入れた武具を装備することも可能だ。

4)様々なクエストを解決し、真のダンジョンメーカーを目指せ!
町の人から依頼(クエスト)を受けて魔物退治やアイテムを入手しよう。
難易度の高いクエストにはレアアイテムも・・・。

(C)2009 G A E,Inc All rights reserved.

メーカーより

☆☆☆秘密のパスワード公開!!☆☆☆

NJBY59

ゲーム内にあるパスワード入力を行うと・・・

(C)2009 G A E,Inc All rights reserved.

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
31 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
最高! 2009/4/25
By JSOD
これ面白いです!

ダンジョンゲーム嫌いなんですけど、雑誌の評価と前作までの評価が高かったので買ってみましたが、ハマりますね。
初プレイでしたがダンジョン作成システムや操作は直ぐに理解しやすく、モンハンよりとっつきやすくて自分的にはモンハンより楽しめてます。
小イベント程度の物が頻繁にあるし、常にモチベーションを保てるし飽きやすい自分にも問題無し!
デモンズソウルとか多数のARPGやアクションゲームをやって来ましたけど、かなり面白い部類に入るでしょう。
もっと注目されて売れるべき商品だと思います!
このレビューは参考になりましたか?
17 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By ARRK
中盤?迄進めた後のレビューをまとめます。

気になった点

・スタミナゲージ
トルネコの〜などでお馴染みの満腹度みたいなパラメーターがあるのですが、七魂では(今の所)一定値以上減ると回復手段がありません。
攻撃力と防御力が激減します。

・守護属性
リアルで言う所の、月や曜日で、特定の月や曜日でなければ出会えないモンスターが多数存在します。
MH2dossの季節システムに似た感じ。
これは良いのですが、進め方によっては多少煩わしく感じるかも知れません。

・レアモブ、ボス戦
普通に進めてれば、近距離では勝負にならない位にレアモブやボスが強く、仲間を順次召喚し仲間頼みの闘いに成り勝ち。
ステップや回避などのアクションが無い為、仲間でゴリ押しやパターン化した戦いに成り易い。

・各武器のスキル技

どれも似たような技が多く、また敵はこちらのあらゆる攻撃に対し極端にノックバックしやすい為、追い詰めてコンボを狙わないとスカる事もしばしば。

・召喚魔法
もっと格好良いグラで、多少の演出があった方が良かったかも。

・防具強化材
(あくまで中盤の今の所)盾しか強化出来ません。
盾を強化する必要性が薄く、残念な仕様。

・全フロアの探索

先に述べたスタミナゲージのせいで、全てのフロアを毎回探索すると、召喚仲間頼みの戦闘に成り勝ちで、非常にテンポが悪い。

・建材

通路や部屋の装飾や模様を変えるパーツが大半を占めるのは残念。
通路や部屋にもっとバリエーションが欲しかった。

・・・色々欠点を書き連ねましたが、次回作で改善して欲しいです。

ゲームの仕様上、進めば進む程、新たな発見や楽しみが増える反面、ダンジョンを作れば作る程、探索に疲れる?かも知れません。

ゲーム内の“日数”を気にしないで進められる方なら星一つ+、派手さやアクション性を重視する方、または根気や忍耐力が無い方は星一つ-して下さい。

やり込み要素は、中の上と言った感じでしょうか。
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4 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By name H
ファン:   
一応サタンを倒してエンディングまで見た上での感想です。

ゲームを始めたばかりの頃は、豊富な装備やイベント、次々と明かされる謎、行ける所が増える等面白かったのですが、ある一定を過ぎた辺りから迷宮作りがおっくうになってきました。

特に迷宮作りが嫌になったのは、19階辺りまで考えて作っていた迷路が、遺跡の崩壊でまた追加で作らなくてはならなくなった事です。
崩壊前でさえ、1階作るのに数時間試行錯誤して作ったのに・・・。
迷宮に下りて、いちいち道+壁紙+属性+モンスターや依頼物と、一通路ずつ考えて作る作業にいやけがさしてきました。
せめて迷宮の個別作成モードがあれば楽だったんですが。

モンスターが依頼の品等必要なものをなかなか落とさないのもストレスがたまった。

それ以外は、サウンド・ストーリー・やり込み・ゲームバランスどれも高水準で良かったです。

飽きっぽい人にはあまりおススメ出来ません。
(1階を作る(数時間)+モンスター討伐等(数分〜数時間))×20階・・・。
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投稿日: 21か月前 投稿者: うるめいわし
名作!
プレイ三日間ですが凄くハマりました。... 続きを読む
投稿日: 2010/4/6 投稿者: ローライト
着実に面白くなっている作品 シリーズ初めての人にもお勧め出来る
ゲームシステムは1、2と同様にダンジョンを作り、モンスターを呼び寄せ、更にダンジョンを拡張していく、というモノ。... 続きを読む
投稿日: 2009/8/5 投稿者: tomtom
止め時が分からなくなる
評価が高かったし前のシリーズから気になっていたので試しに買ってみましたが、気が付いたら夢中になってダンジョン作ってました。資材の種類も豊富で、結構頭も使いますねコ... 続きを読む
投稿日: 2009/6/16 投稿者: りか
ダンジョン11突入
モンスターの好みの部屋や通路を作って モンスターを倒し 依頼を受けて モンスターの住み易い場所を作って設置... 続きを読む
投稿日: 2009/6/6 投稿者: G7
楽しい
 体験版を試遊して面白かったので迷わず購入しました。... 続きを読む
投稿日: 2009/5/30 投稿者: faka
なめし革
なめし革……

響きが面白いから☆4つ
投稿日: 2009/5/30 投稿者: 唐揚げ君
仲間は活かせないが、なかなか楽しい
色々考えて、ダンジョンを作る楽しみがあります。

次のダンジョンレベルに進むための課題も適度に設定されているため、... 続きを読む
投稿日: 2009/5/8 投稿者: dice1000
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