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Flash Math & Physics Design ActionScript 3.0による数学・物理学表現[実践編]
 
 

Flash Math & Physics Design ActionScript 3.0による数学・物理学表現[実践編] [大型本]

古堅 真彦

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商品の説明

内容紹介

アイデアの”種”がここにある。
ただ純粋に新しいデザインを作りたいすべての人に。

知れば知るほど面白い!
あなたのアイデアを前進させる
技術の”種”がここにある。

メタボール/3次元座標変換/ボロノイ図
最小凸多角形/左右判定・外積/ベジェ曲線 他多数


Case 01 プレートを使った回転モーメントの表現
Case 02 HSB色空間を利用したカラー表現
Case 03 画像の色情報を解析して配置する「フォトモザイク」
Case 04 映像の動きと色を感知してオブジェクトを操作する
Case 05 画面上のオブジェクトを「関連づける」方法
Case 06 メタボール理論を応用した液体表現
Case 07 3次元空間で音に反応する蛍光ボックス
Case 08 最小凸多角形の描画と振り子の運動方程式を用いた重心移動
Case 09 ボロノイ図を利用した「点群の勢力範囲」の決定
Case 10 ベジェ曲線の読み込み・描画と、形状変更の録画・再生の仕組み

内容(「BOOK」データベースより)

物理法則(位置移動・回転運動)、一次変換、色空間、メタボール、3次元座標変換、ボロノイ図、最小凸多角形、左右判定・外積、ベジェ曲線、他、知れば知るほど面白い。アイデアを前進させる技術の“種”。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

古堅 真彦
独立行政法人情報処理推進機構より2004年度下期「天才プログラマー/スーパークリエータ」に認定。国際情報科芸術アカデミー(IAMAS)准教授。多摩美術大学非常勤講師。武蔵野美術大学非常勤講師。財団法人国際メディア研究財団特別研究員。デザインとプログラミングの関係について研究、制作、教育活動をしている。「画面上での表現」と「アルゴリズミックな思考」が主な研究テーマ。美術系の学校で「アルゴリズミックなデザイン」や「プログラミングを使ったデザイン」をテーマに演習や講義、共同研究を行ったり、また、研究成果は世の中に直結させることが必要と考え、研究成果をアプリケーションソフトウェアに落とし込み、世の中に頒布したりしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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