The seminal book, Flash Math Creativity, completely revised for Flash MX 2004 and ActionScript 2.0!
Macromedia Flash is the industry standard design tool for digital design and web programming. With the release of Flash MX 2004 and its accompanying built-in language ActionScript 2.0, Macromedia yet again upped the standard for creating immersive digital experiences.
This book revolves around Flash and math. Its what you do in your spare time: just take little ideas and mess around with them. This is a book of inspiration, beautiful enough to leave on the coffee table, but addictive enough to keep by your computer and sneak out while no-ones looking so you can go back to that movie that you were tinkering with 'til 3 oclock this morning. Its a fun book!
Flash Math Creativity is a book of iterative experiments generative design. Its a showcase of the 15 authors experiments. The book will explain how these work and how you to can experiment further yourself. Each author does four experiments; each experiment takes up four pages. We give you the code and explain the essence, then you take away your inspiration and run with it. The purpose of the book is to learn through experimentation because you are inspired to do so, not because someone is telling you to do so.
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最も参考になったカスタマーレビュー
16 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
日本版FLASH解説書に飽きた方へ,
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レビュー対象商品: Flash Math Creativity (ペーパーバック)
洋書って言うと「I CAN'T UNDERSTAND!!!」 と心で叫びたくなってしまう。そういう人って僕も含めて結構多い。 でもFLASHのスクリプトを勉強するのであればそう言う心配はいりません。 もちろん多少の知識が無いと理解できませんけどね。 きれいな写真(オールカラー)でFLASHのグラフィック表示ってこんなこと できるんだと思わされます。モーショングラフィックで自由自在の動きを こういった本の日本語版は未だ見た事ありません(2003/08)
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
スクリプトで見せるFlashムービー,
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レビュー対象商品: Flash Math Creativity (ペーパーバック)
アクションスクリプトで図形等をモーションさせたサンプルスクリプトが掲載されている。パターンも何通りか解説しており、意図的な動きを作り出せることができる。 AS1.0対応。若干AS2.0も含まれている。 英語ってことで☆4つ・・orz
5つ星のうち 5.0
ActionScript2.0で書かれた非タイムライン的サンプル集,
By hig3 (滋賀県) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: Flash Math Creativity (ペーパーバック)
ActionScript 1.0 base だった旧版のサンプルを, 直接的にActionScript 2.0 に置き換えたもの. Foreword でも書かれているが, とりあえず動けばよい, という考え方で, スクリプトを第1フレームにのみ置き, メソッド名の置換を行った程度で, Class を使ったObject-Orientedな書き方はほとんど行われていない.タイムラインをいじらず, スクリプトだけで行く, この本のようなスタイルで書かれた本は少なく, 貴重. プログラマーサイドからFlashを始める人はこういうところから入って行くほうがいいのかも. しかし, 本書ではActionScript 2.0 は前提とされており, 解説されているのは, 数学的にグラフィクスを生成する方法が中心.
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