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Flashゲームテクニック
 
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Flashゲームテクニック [単行本(ソフトカバー)]

Rex van der Spuy , 永井 勝則
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
価格: ¥ 6,090 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

【本書の特徴】
ゲーム作りのためのFlash & ActionScriptを丁寧かつ詳細に解説
Flashゲーム制作のはじめの一歩を迷うことなく踏み出せる、ゲーム制作の入門書です。本書の内容を習得した後は、自由な創造の世界への扉が開かれています。

はじめにすべきこと、理解すべきコンセプトから丁寧に解説しているため、プログラミングやゲーム制作の経験がなくても心配はいりません。本書の詳細な解説を読み進めるうちに、Adobe FlashおよびActionScript 3.0を使用してゲームを作成し、プログラミングのベストプラクティスを楽しく、確実に身に付けられます。

プログラミングの基礎からはじまり、衝突検出、AIシステム、プレイヤー制御、物理法則など、楽しめるFlashゲームを効率よく作成するための必須テクニックを順を追って学習していきます。

本格的なゲーム制作に取り組むためのしっかりとした基盤は、この1冊ですべて身に付きます。


【Flash CS4以降、ActionScript 3.0対応】

【目次】
1 章 プログラミングの基礎:コンピュータゲームの作り方
2 章 オブジェクトの作成
3 章 オブジェクトのプログラミング
4 章 ムービークリップオブジェクトの制御
5 章 意思決定
6 章 プレイヤーキャラクターの制御
7 章 衝突
8 章 オブジェクト指向によるゲームデザイン
9 章 プラットフォームゲーム:物理とデータ管理
10 章 オブジェクトとキャラクターの高度な制御

【本書は、Fundation Game Design with Flashの日本語版です】

著者について


【著者について】
Rex van der Spuyは、Flash を使ったゲームデザイン、インターフェイスデザイン、ActionScript プログラミングを専門に手がける、フリーのインタラクティブメディアデザイナー。
数々のFlash ゲームやインタラクティブインターフェイスのプログラミングを手がけてきました。PixelProject(ケープタウン)のプロジェクトでは、ゲームエンジンとインタラクティブ美術館を構築しました。またインドのバンガロールにあるカナディアンスクールでFlashゲームデザインの上級コースを教えた経歴も持っています。
暇を見つけては技術文書や小説の執筆に精力的に時間を割いていますが、プロ級のシタール演奏者という側面もあります。
本書のサポートサイトとも言うべきhttp://www.kittykatattack.com/を運営し、読者と意見交換をしています。

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 592ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2010/11/22)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4862461352
  • ISBN-13: 978-4862461353
  • 発売日: 2010/11/22
  • 商品の寸法: 25.8 x 18.4 x 3.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 195,595位 (本のベストセラーを見る)
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17 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
AS2.0でゲーム制作してたから、適当にいくつかの参考書とスクリプト辞典的なものを買えば十分だろう
…と油断してたせいで、3.0の習得に苦戦してたおりに発見し購入。
自分が購入したいくつかのAS3.0の参考書よりわかりやすく優れた書籍でした。
軽快な口語調のテキストを読み進めていくうちにシューティングやアクションゲームなどを作るために必要なテクニックを学べるだけでなく、
ゲームを作る上で重要な処理を軽くするための注意点なども充実しています。

プログラムを知らない人、FLASHにはじめて触る人向けに書かれているため、
新規ファイル作成から作業環境の設定、FLAとASファイルの関連付け・・・とお作法を学べるだけでなく、
他の参考書ではわかりにくかったAS3.0の概念やメリットなどもたとえを交えて丁寧に解説されていますので
ゲーム製作が目的でなくても入門書として十分価値のある1冊だと思います。
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