Would you like to see this page in English? Click here.


または
1-Clickで注文する場合は、サインインをしてください。
こちらからも買えますよ
この商品をお持ちですか? マーケットプレイスに出品する
Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
 
イメージを拡大
 

Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture [ペーパーバック]

Henry Jenkins

価格: ¥ 1,999 通常配送無料 詳細
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
通常1~3週間以内に発送します。 在庫状況について
この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。 ギフトラッピングを利用できます。

キャンペーンおよび追加情報

  • 掲載画像とお届けする商品の表紙が異なる場合があります。ご了承ください。


よく一緒に購入されている商品

この本とConvergence Culture: Where Old and New Media Collide ¥ 1,494 をあわせて買う

Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture + Convergence Culture: Where Old and New Media Collide
合計価格: ¥ 3,493

これらの商品のうちの1つが他の商品より先に発送されます。 詳細の表示

  • 対象商品: Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture

    通常1~3週間以内に発送します。 在庫状況について
    この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。
    通常配送無料(一部の商品・注文方法等を除く) 詳細

  • Convergence Culture: Where Old and New Media Collide

    在庫あり。 在庫状況について
    この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。
    通常配送無料(一部の商品・注文方法等を除く) 詳細



商品の説明

内容説明

Henry Jenkins' pioneering work in the early 1990s promoted the idea that fans are among the most active, creative, critically engaged, and socially connected consumers of popular culture and that they represent the vanguard of a new relationship with mass media. Though marginal and largely invisible to the general public at the time, today, media producers and advertisers, not to mention researchers and fans, take for granted the idea that the success of a media franchise depends on fan investments and participation. Bringing together the highlights of a decade and a half of groundbreaking research into the cultural life of media consumers, "Fans, Bloggers, and Gamers" takes readers from Jenkins' progressive early work defending fan culture against those who would marginalize or stigmatize it, through to his more recent work, combating moral panic and defending Goths and gamers in the wake of the Columbine shootings. Starting with an interview on the current state of fan studies, this volume maps the core theoretical and methodological issues in Fan Studies. It goes on to chart the growth of participatory culture on the web, take up blogging as perhaps the most powerful illustration of how consumer participation impacts mainstream media, and debate the public policy implications surrounding participation and intellectual property.

著者について

Henry Jenkins is the DeFlorz Professor of Humanities and founder/director of the Comparative Media Studies Program at MIT. He is the author and editor of eleven books, including The Children's Culture Reader (NYU Press, 1998), and more than 150 published essays.

登録情報


この商品にタグをつける

 (詳細)
タグは、商品との関連性が非常に強いキーワードまたはラベルのようなものです。
タグにより、すべてのお客様がお気に入りの商品の整理と確認を行うことができます。
※タグは初期設定で公開になっています。詳しくはこちら
 

カスタマーレビュー

Amazon.co.jp にはまだカスタマーレビューはありません
星5つ
星4つ
星3つ
星2つ
星1つ
Amazon.com で最も参考になったカスタマーレビュー (beta)
Amazon.com:  4件のカスタマーレビュー
7 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
All together now 2008/1/9
By Antony - (Amazon.com)
形式:ペーパーバック
Henry Jenkins provides an excellent step away from our normal expectations of media philosophers. Coming in between the doom-and-gloom media affect tradition and the corporate schlock Jenkins writes (and speaks!) for the fans.

The book is a collection of articles set in three chapters: In the first, Jenkins lets us into the world of fandom (if you aren't there already) and more specifically his early focus- that of science fan-fiction. The second chapter, Going Digital, co-incides with his other 2006 book "Convergence Culture" in its mapping the flow of information and analyis of everyday Americans' change in their day-to-day. Finally, Columbine and Beyond (my favorite) looks at, esentially, the fear our elders have of new media and youth culture.
1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Fans, Blogueros y Videojuegos: La cultura de la colaboración 2010/8/8
By Cristian Guajardo Garcia - (Amazon.com)
形式:ペーパーバック
El año pasado tuve la oportunidad de leer "Convergence Culture" del intelectual y académico del MIT Henry Jenkins. Junto a Wikinomics, "C.C." se volvió uno de mis libros preferidos.

Jenkins tiene la particularidad de escribir con una dualidad que en un principio le valió la critica de sus colegas: Por un lado es un intelectual e investigador de dilatada trayectoria, sin embargo desde mucho antes ha sido un fan. De Star Trek, Twin Peaks, Buffy: The Vampire Slayer etc. Eso lo pone en una posición muy "vulnerable", puesto que sus papers representan lo mejor de ambos mundos, algo curioso y que sucede muy poco, puesto que los académicos estudian de manera alejada y desapasionada los fenómenos de su interés, mas nunca declaran abiertamente ser parte del movimiento.

Con el paso de los años, Jenkins se volvió (sin siquiera proponérselo) el abanderado de los fans: aquellos geeks que compran figuras y no las abren, de los que graban series, las traducen y analizan incansablemente y de los que escriben fanzines tan buenos o mejores que el original.

Con una carga no menor a cuestas, Jenkins ha seguido publicando incansablemente ensayos, escribiendo libros y abogando sobre la compleja relación que tenemos con la cultura, la entretención y por sobre todo los medios.

"Fans, Blogueros y Videojuegos" es el tercer libro de Jenkins, aunque fue escrito entre "Textual Poachers" (1er libro) y "Convergence Culture" (segundo).
El libro da cuenta de la transición de la relación medio-fan y todo lo acaecido en un periodo de tiempo que abarca más de una década.

Este cambio es de suma importancia, puesto que marca un quiebre en la relación que tenemos los usuarios con los medios de comunicación. Cómo pasamos a ser un actor de peso en esta arena y cómo la cultura de los fans no sólo "salió del closet" -como dice Jenkins- sino que gano popularidad hasta ser validada y muy apetecida por las marcas.

Este quiebre se traduce en movimientos que van desde fans que exigen la prolongación de una serie (como paso con X Files), fans que crean comunidades para explicar, teorizar y profundizar un programa de televisión (Twin Peaks) hasta el cosmopolitismo pop el cual permite que personas geográficamente aisladas adopten formas y costumbres propias de culturas físicamente lejanas, como los Otaku o las personas que practica el Cosplay, ambos movimientos originados en Japón.

Como decía antes, el libro tiene ensayos que Jenkins escribió entre su Textual Poachers y Convergence Culture.
Los ensayos recogidos abordan temáticas como el fenómeno del slash (fanzines de carácter homosexual protagonizados por personajes de series famosas). Un paper muy interesante donde Jenkins conversa y debate con su hijo (también investigador de los medios) sobre "Buffy, La caza vampiros" y su simbolismo en la relación adultos - jóvenes.

O bien todo el capítulo titulado "El profesor Jenkins va a Washington" en el cual Jenkins cuenta su experiencia y punto de vista en torno al tiroteo de Columbine.
Si lo recuerdan, sabrán que los dos autores supuestamente estaban influenciados por los videojuegos al momento de asesinar a sus compañeros. Pues ahí entra en acción Jenkins quien fue invitado al congreso a conversar y debatir sobre el rol e influencia que los videojuegos y los medios tienen en los adolescentes.

"Convergence Culture" tiene varios méritos.
La forma en que el autor va tomando el pulso y marcando hitos populares en la evolución de nuestra relación con los medios es muy valiosa, sin embargo siempre rescato cuando los textos son accesibles en narrativa; esto bota muchas murallas y nos acerca a la opinión de una de las mentes más brillantes en esta arena.

Definitivamente es importante seguir la huella a los papers y libros de este autor, todo un pionero y abanderado que lucha por "nivelar" la eterna lucha que libra la opinión publica y los consumidores en cuanto a consumo de medios se refiere.

Aparte de Textual Poachers, y Convergence Culture, Henry Jenkins ha publicado: "From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games", "Rethinking Media Change: The Aesthetics of Transition. Media in transition", "The Wow Climax: Tracing the Emotional Impact of Popular Culture" entre otros.

Los dejo con un vídeo en el cual Jenkins va a Google a conversar sobre los cambios culturales y su libro "Convergence Culture".'
PEACE OUT
Offers insights on several topics in modern TV and video gaming 2011/10/2
By Andrew D. Oram - (Amazon.com)
形式:ペーパーバック
I read Jenkins's more significant book "Convergence Culture" and found this one a useful follow-up. I don't find any single, overarching point in Fans, Bloggers, and Gamers (as other reviewers pointed out, it's a collection of distinct essays spanning several years) but as I went along, I felt that I got a deeper understanding of some interesting topics in culture, and media. For instance, what drives people to reinterpret TV shows and movies through fan fiction? Do gamers take the violence in games seriously? How can media makers create better shows by involving their audiences?

The politics around violence in video games are still active. So what Jenkins wrote about these games and Columbine massacre are worth reading, although I thought he was a bit defensive and didn't weight both sides' arguments fairly.

クチコミ

クチコミは、商品やカテゴリー、トピックについて他のお客様と語り合う場です。お買いものに役立つ情報交換ができます。
この商品のクチコミ一覧
内容・タイトル 返答 最新の投稿
まだクチコミはありません

複数のお客様との意見交換を通じて、お買い物にお役立てください。
新しいクチコミを作成する
タイトル:
最初の投稿:
サインインが必要です
 

クチコミを検索
すべてのクチコミを検索
   


リストマニア

リストを作成

関連商品を探す


同じキーワードの商品を探す


フィードバック


Amazon.co.jpのプライバシー ステートメント Amazon.co.jpの発送情報 Amazon.co.jpでの返品と交換