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F1 2011 (VIP PASS CODE 同梱)

コードマスターズ
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5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (43件のカスタマーレビュー)
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登録情報

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  • ASIN: B0059381NQ
  • 発売日: 2011/10/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (43件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 4,331位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazonより

全世界で200万本以上の売上を記録した公式F1ゲームがさらに進化!

『F1 2011』は、2011 FIA FORMULA ONE World Championship(2011 FIA フォーミュラ1世界選手権)に登場するチームやドライバー、サーキットなどを収録した、公式F1ゲーム。2011年度英国アカデミー賞の部門賞を受賞した独自の技術を用い、FOMや公式チームから提供された最新情報を忠実に再現するだけではなく、現役エンジニアなどF1関係者からの活きた設計資料とフィードバックにより、リアリティあふれるマシンの挙動やサーキットの描写を実現し、これまでにない興奮と臨場感を表現。 また、マルチプレイヤーモードをより一層充実することで、家族や仲間と共に競う楽しさにもこだわった。



2011年シーズン注目の公式データを収録!
  2010年シーズンの覇者、セバスチャン・ベッテルや2011年から参戦するドライバーをはじめ、新たなカラーリングで臨むマシンや参戦チーム、そしてサーキットまでを最新データに基づいて収録。もちろん、今シーズンデビューを飾るブッド国際サーキットや復活を遂げたニュルブルクリンクも、高画質で再現される。
DRSやKERS、タイヤなど、新レギュレーションにも対応!
  新規導入のDRS(注1)や復活を果たしたKERS(注2)など、2011年シーズンより変更となったレギュレーションにも対応。オーバーテイク(追い抜き)を巡る激しい攻防に、F1ならではのレースの醍醐味を味わうことが可能になった。さらに、今シーズンより導入されたピレリ社のタイヤも克明に再現。本作内でも、耐性などを考慮したタイヤ戦略を楽しむことができる。
(注1) DRS(可変式リアウイング):ストレートなどの、ダウンフォースが比較的必要のない区間にて、リアウイングを任意に稼動させることで、空気抵抗を低下させるための装置で、オーバーテイクのチャンスを見込んで導入された。リアウイングを可動させることで、10km/時までスピードを向上させることができる。
(注2) KERS(運動エネルギー回収システム):ブレーキ時に発生する熱エネルギーを回収・貯蔵し、再利用するシステム。1周あたり、約6.67秒にわたって80馬力のパワーを利用することができる。
協力プレイモードでは、2人が1チームとなって参戦可能!オンラインでは、フルグリッド対戦を実現。
  好きなF1チームを選択してチームメイトとして、2人でレースに参戦する協力プレイモードを新たに搭載。これまで以上に、F1ゲームの楽しさが広がる。また、Xbox 360およびPlayStationR3向けのF1ゲームでは初となる、画面分割にも対応。さらに、オンラインでは、最大16人に8人のAIドライバーを加えた、24台、フルグリッドでの対戦プレイが可能。


有名F1ドライバーの生活を疑似体験できる!
新人ドライバーから世界の頂点を目指す「キャリアモード」も、前作『F1 2010』からさらにパワーアップ。煌びやかなパドッククラブや緊迫感溢れるピットレーンも緻密に再現。そして、トラック内外で繰り広げられるメディアやエンジニアとのやり取りはもちろん、チーム内で交錯する心理戦がもたらすプレッシャーなど、F1独特の世界を本物のF1ドライバーさながらに体験することができる。さらに、前作から一層洗練されたメディアとの駆け引きを味わいながら、プレイヤーは、シーズンの覇者を目指す。
ダイナミックな天候システムに合わせたマシンセッティングも楽しめる!
前作に搭載されていた天候システムもさらに進化。ダイナミックに変化していく天候が、レース展開をドラマチックに彩る。もちろん、天候に合わせ、パーツ1つ1つにいたるまで自分で設定するもよし、エンジニアを信じてすべて任せるもよし、F1ファンはもちろん、F1ゲーム初挑戦の人でもマシンセッティングの醍醐味を味わえる。さらに、夕景や夜空など時間帯の設定変更によっても、同じサーキットでも、また違った印象で楽しめるはず。
VIP PASS CODEを同梱
F1 2011の製品版には、VIP PASS CODEのコード番号が印字されたカードが封入されます。 このコードを入力することにより、オンラインプレイの利用が可能になります。 VIP PASS CODE番号は、一度入力されると、違う機種からは同じコード番号を入力できません。

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
43 人中、38人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 作者のF1への熱意が伝わる良作!!! 2011/10/10
By Gaku
ファン: 5つ星のうち 5.0   
僕は、海外版を買ったのですが、ゲーム内容に変わりはないので、レビューを書かせていただきます。

まず、グラフィック、サウンドですが、両方とも前作以上だと思います!
グラフィックに関しては、前作にあった、黄色っぽい画面の色もなくなり、リアルな色彩になりました。
サウンドも、本物に少し近づいたかな。って感じです。でも、まだまだです。
ただ、エンジン音のほかに、KERS ,DRSを使用する時の音や、クルマ同士がこすれる時のゴッ!って音などが追加されて、リアルになりました。
個人的には、観客の歓声に一番感動しました!!

ただ、見た目のグラフィック以外のリアルさがとても進化したように感じました。
いくつか、例をあげると、レース中にマーシャルがフラッグをふっていることです。
イエローフラッグや、ブルーフラッグ、そして、チェッカーフラッグをちゃんとふっています!
個人的には、これがあるのとないのでは、ずいぶん違うきがします。
あと、ドライバーがちゃんとシフトチェンジしています。これも前作にはなかったことです。
また、レースが進むにつれ、リアルタイムに雲が動いています!!
このシステムの追加で今は、晴れていても、遠くの方に雲があるから、雨が降るな。という戦略が可能になりました!!
どれも、気にしないと気づかない細かいことですが、あるのとないのでは大きく違うと思います!

次にレースのシステム面です。
これも前作以上に良くなっています!!
一番は、セーフティーカーの導入です。これは、本作の目玉の一つでもあると思います。
大きなクラッシュがない限り、登場しませんが、大きくレースを左右するので、とても重要、かつレースをエキサイティングにします。
セーフティーカー先導時もブレーキアシストはあるものの、ステアリング操作は、手動なので、比較的自由度が高いです。
また、セーフティーカー先導時のAIの動きもリアルで、一斉にピットインしたりと、とてもすばらしいと感じました。

次に良くなったのは、赤旗の追加です。
これは、めったにありませんが、何台ものマシンが事故を起こしたときにふられます。
初めてふられた時はびっくりしました!!
また、前作にあったピットで長時間待たされるという不具合もなくなり、混雑時でもスムーズなピットインになりました。

そして、僕が一番感動したのは、レースの面白さです!
これは、グランツーリスモなんかより、ずば抜けていると思います!!
その一番の要因は、AIの頭の良さです。
これは、前作から格段に進化しています。
たいていのレースゲームのAI(グランツーリスモなど)は、レコードラインを走るようにプログラムされているので、バトル!というよりは、決められた道を走る。といった機械的な動きになります。
しかし、F1 2011は、違います!!
こちらが後ろにつけば、レコードラインを外れて、バンバン妨害してきます。
だからといって、こちらの走る道をなくす。という動きはせず、とてもプレイヤー思いの妨害をしてくれます。
スリップストリームを仕掛ければ、レコードラインを外れて、後ろにつかせてくれません。
逆の立場になれば、こちらがレコードラインを外せばAIもレコードラインを外れて、後ろについてきます。

また、AI同士もとても白熱したバトルを展開するので、サイドバイサイドはもちろん、スリーバイドもよく見かけます!!
サイドバイサイドをしかければ、AIはブレーキングを遅らせてくるので、なかなか抜けません。
また、AIもクラッシュを起こすので、AIクラッシュ→玉突き事故→セーフティーカー!といった現実的なレースが展開できます!!

長文になりましたが、F1が大好きな人、カーシュミレーションゲーム好きな方、豊富なアシスト機能があるので、手軽に白熱したレースを楽しみたい!という人、そしてレースゲームを始めてみたい!という人にオススメです!!!

最後に、F1 2012もコードマスターズから発売することに期待です!!
次は、フォーメーションラップを追加してほしいですね!!
このレビューは参考になりましたか?
69 人中、60人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By ゲーマー トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
ファン: 5つ星のうち 4.0   
2011年度のルールを導入した最新作。
具体的にはKERSとDRSが導入されています。KERSは所謂ニトロみたいなものでDRSはリアウイングの調整。
スポーツゲームだと毎年ロースター等が更新されたバージョンが発売されますが、これもその類です。
ですので前作からの劇的な変化などはありません。

基本的には前作と同じようにキャリア、カスタムグランプリ、タイムアタック、マルチプレーがあります。
前作のキャリアは年数を選べますが今回は5年固定のようです。
また、周回数も20%、30%、50%〜と割と細かく選べましたが20%、50%、100%と変更されています。
マルチプレーは新たにCoopが追加されています。これは1シーズンを二人でプレーするというものです。
セーフティーカーも導入されましたが、フォーメーションラップは導入されていません。

操作感は少し変化していて、より自然なコーナリングが出来るようになっています。
また前作では一度すべってしまうとカウンターを当てても無駄でしたが、
今回はカウンターステアである程度は持ち直すことができますし、縁石に乗り上げてもリカバーしやすいです。
逆にカウンターステアを当てないといけない機会が増えた=滑りやすくなっています。
ただ、DrivingForceGTのみかもしれませんが一定の角度までハンドルを切ると急に手応えが無くなり、
妙な違和感があります。トラクションが無くなったということかもしれませんが。

グラフィック周りについては車の反射などは良くなっていますが基本的には変わっていません。
むしろコースの背景などは少しショボくなったような気もします。
フレームレートも基本的には30ですが相変らず不安定な感じはあります。
Codemasters特有のフィルターのような感じは少し改善されているように思います。

検証したわけではありませんが、マシンのクイックセッティングが今回もあるのですが、
どうもあまり変化が無いというか、適当な気がします。
設定がいい加減なのか、設定が実はそんなに変わっていないのか…
また検索すると出てきますが、チートというかどのコースでもいけるセッティング数値があり、
とりあえずこれにしておけばOK、みたいなものがあり少々このあたりいい加減なのではという気がします。
このセッティングをするとDFGTの違和感がある程度消えました。

KERS、DRSの導入、ステアリングが少しシビアになっているなど難易度は少し上がってはいますが、
前作やF1のファンならば買って損はないかと思います。が、単なるレースゲーム好きという感じの人の場合、
コースは極一部しか入れ変わっていませんし、グラフィック回りも基本的には同じなので
ほとんど同じじゃん!みたいな印象を受けるかもしれません。初プレーの人は問題ないと思います。
来年以降のライセンスはわかりませんが、個人的には同じくCodemastersだと嬉しいです。
BlackBeanとか微妙すぎるところじゃないことを祈ります。

スポーツモノはロースター更新と操作性・ゲームバランスの調整がメインなので、
新作が出たら前作は中古に流すという人も多いと思いますが、
これに関してはコースが一部違いますし前作は持っておいてもいいんではないかなと思います。
ちなみにVIP PASS CODEは所謂中古対策のマルチプレーアクセス用のコードで、
中古の場合は使用済みだと別途PSストアで購入する必要があります。
このレビューは参考になりましたか?
21 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 満足できるF1ゲームだがバグも多い 2011/11/24
By am
ファン: 5つ星のうち 4.0   
発売当日から遊んでいたのですが、
例のスプリング11-11 ウイング11-11 アンチバー11-11 車高1-1
セッティングでどのサーキットでもチートみたいな安定走行をする挙動に不満があって放置しておりました。
しかし、先日パッチ1.02が配給されて大幅な改善がされましたのでプレイを再開しました。
グラフィックもフレームレート(グラに関しては私はあまり気にしていませんでしたが)も改善され
私にとって最大の懸念だったセッティングのチート問題も改善されました。
チートじみた安定がなくなり、車をコントロールする難易度が上がったために
相対的にAIが速くなり、チームの実力に従った現実味ある順位でバトルすることが出来るようになりました。
スプリングをソフト(グリップ重視)にしてもハード(安定挙動重視)にしても、プレーヤーの走り方次第では同等の速さで走れますし
タイヤの消耗レベルが同じでもサスによって滑り方が変わってくるので
ドライビングスタイルの違いでセッティングの正解も様々となって、セッティングを考える楽しみが出てきたと思います。

反面、最高難易度で初年度に選択できる下位チーム(特に下位御三家)では、
キャリア1年目でで上位の成績を残すことが非常に難しくなりましたので、
上位チームからのオファーが欲しい人は初年度の難易度を意図的に下げたりして
無双で勝ち続けないと希望のチームからはオファーが来なくなりました。
成績に対する評価システムもパッチで変更されれば良かったのですが、そうはなってないようです。

不満点を挙げれば、
ウイング数値を高くした時と低くした時に対する、最高速度の変化の幅が少なく、
どのサーキットでもコーナー重視のハイダウンフォース設定のほうが速く走れてしまう事と
AIのタイヤシミュレーションが出来てないという点があります。

短いレースだと別に問題なくレースが出来ますが、
決勝を必ず100%で遊ぶ人(私)には致命的といえるバグがこのAIのタイヤシミュレーションの異常(無視)です。
2010でもAIはタイヤと燃料のシミュレーションをしていませんでした。
コードマスターズはいい加減にして欲しいです。本当に・・・。
2011ではAIは燃料は段階的に大雑把なシミュをやっていますが、タイヤシミュレーションは全くやっていません。
レースディレクターで追跡するとプライムにしろオプションにしろAIはタイヤが持ちすぎており、
プレーヤーがスーパーソフトで10周しか出来ないにも関わらず平気で15周とかを走りますし、タイムも終始落ち込みがありません。
そのくせ多く周回して走りこんだタイヤパンクの発生はするようで、
タイヤを引っ張っている上位チームがこぞって同時に5台とかリタイアしたりします。
これは深刻です。例えばレジェンド設定で本気でバトルしている時に、上位がこぞってリタイアしてしまい
苦労せず自動的に1位になってしまったりするケースが多々あります。
このバグを回避するにはタイヤシミュレーションをオフにして遊ばなければなりません。

100%レースの場合、プレーヤーが4ストップしなければならなくても、
AIは3ストップを平気でやりますし、酷い時には1ストップをやってのけたりします。
こうなると、プレーヤーはぶっちぎりでラップを重ねてタイムマージンをつくり、
AIよりも多いピットストップの時間を稼ぐという勝ち方しかなくなります。

そういう勝ち方はマシンとセッティングの追い込みで可能ではありますが、私は常にバトルをした結果でのゴールをしたいので
常に最速で後ろとピットストップマージンを作って勝つというレースは途中で面倒くさくなってしまいます。
私の目指すレースは、一生懸命走っても追走されて、時々はオーバーテイクされ、それをまた抜き返すというバトルを楽しみたいのです。
タイヤオンではセッティングを追い込んで最速を目指し、ピットストップの度に遅れた順位を挽回するために
アウトブレーキでAIを追い越しするという単純な展開を強制されます。
これだと一人旅の繰り返しを行うレースとなり他の展開がほとんどありません。
しかも、上位がいっせいにリタイアしたりして苦労なしに大きなマージンを作れたりしたら、
それまでの努力が無駄になったような気分になります。
これでは本当のF1レースみたいな100%レースは楽しめません。

プレーヤーと同じようにAIのタイヤが磨耗しタイムが落ちてくるという基本中の基本を
2010で実現できず、それに関して海外フォーラムなどでも散々言われていた中で開発してきたであろう2011なのに、
またもやそれを実現出来ないコードマスターズの技術力・開発陣の考えはどうなっているのだろうかと、、、疑問に感じます。
発売前にはピレリタイヤを再現したとか自慢げに報道発表していましたが、遊び倒してみればこの状態でがっかりです。

2012年2月現在、私の遊び方としては上位のリタイアを回避するため、タイヤシミュレーションをOFFにしています。
タイヤシミュレーションをOFFにするとドライ時はタイヤ交換1回のみとなり、また、グリップが落ちないので全体的に速くなります。
この状態でも容易には勝てないようにセッティングを初期セット固定に、マッピング3の使用禁止とか、色々と自己流のルールを作って縛っています。

尚、タイヤシミュオンの時にフリー走行で使用してない予備タイヤが消耗してしまうバグですが、
これはピットアウトする時にドライブアウトを選択せず、アタックラップを選択すると回避できます。
R&D開発の時はドライブアウトするしか方法がありませんが、この時はセッションの最初に一発で終わらせてしまいましょう。
それからピットアウトする前には必ずタイヤを指定します。

ともあれパッチ1.02で非常に面白いゲームになりましたが、多くのバグを抱えているのは事実です。
F1ゲームを検討中の人には自信をもってお勧めいたしますが、
コアなF1ゲーマーの人が楽しむには、プレーヤー側で様々な縛りや遊び方の工夫が必要となるゲームであるのも事実です
挙動や演出など良く出来ているゲームだけに残念でなりません。
また、現在も海外公式フォーラムで私と同じ意見を外人プレーヤーの方が散々発言しているにも関わらず、
パッチはもうリリースしないと言い放つコードマスターズには失望させられます
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最近のカスタマーレビュー
5つ星のうち 3.0 "1周目は楽しめますが..."
F1 2012をやりこむ前に先ずは...と購入しました。... 続きを読む
投稿日: 2か月前 投稿者: ktoume
5つ星のうち 3.0 ゲームの内容はよい!
VIP PASS CODE 同梱とありますが、使えないVIP PASS... 続きを読む
投稿日: 5か月前 投稿者: 中島
5つ星のうち 3.0 F1 2011 について
ゲ-ム中 ロ-ドバグが起こり、最初からスタ-トをしなければならなくなり、今までの積み重ねがダメになる。欠陥品か?
投稿日: 6か月前 投稿者: これでいいのだ!!
5つ星のうち 4.0 たのしっ!
初めてのF1シリーズを購入して楽しみました。
もっと早くゲットすればよかった。
やみつきです。
投稿日: 12か月前 投稿者: kirin
5つ星のうち 1.0 うーん。。。
全体的に2010より酷かった。
おすすめできない
投稿日: 14か月前 投稿者: 、lmbvk
5つ星のうち 4.0 相変わらずか…
ペナルティー基準が相変わらずショボい!意味不明! 勝手にスピンしてぶつけられて何故俺がペナルティーをくらう!? 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: Z33
5つ星のうち 1.0 やっぱりと思いました。
説明証が思ってた以上に全然解りません。解らない人は買わない事を進めます。F12010のほが、良く解ります。コードマスターズのホームページでは何も解りません。
投稿日: 17か月前 投稿者: 西原達司
5つ星のうち 1.0 修正後のタイヤ問題
もし私以外で同じ症状が出てる方いますか? 修正後 各セッションで1セット目のタイヤを使いピットに戻りますと使用していないタイヤが消耗している... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: まんさくの華
5つ星のうち 4.0 レース中の全体の順位が知りたい
レース中の順位が自分の前後のクルマしかわからないのは前作と同じで残念。TV中継のように24台の順位を画面下にリアルタイムで流して欲しかった。... 続きを読む
投稿日: 18か月前 投稿者: ひょうたんつぎ
5つ星のうち 5.0 オンラインは厳しい・・・
F1はセナプロ時代からのファンですがF1ゲームはチョべりバであります以来です。
今回始めてオンラインでヘタレが世界の猛者達と戦っています。... 続きを読む
投稿日: 18か月前 投稿者: 寅さん
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