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Excel VBA アクションゲーム作成入門 Excel 2007/2003/2002 対応
 
 

Excel VBA アクションゲーム作成入門 Excel 2007/2003/2002 対応 [単行本]

近田 伸矢 , 谷 孝一 , 武藤 玄 , USA【うさ】 , 影斬
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 3,150 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

Excelゲーム作成の達人が惜しげもなくノウハウを公開!

この1冊で表計算ソフトの可能性が無限大に。
Excel上で動くゲームの作成方法を詳しく解説!
表計算ソフトExcelで思い通りのゲームが作れる! 子どものころ思いを馳せたオリジナルゲーム、動かしたかったあのキャラクタ、鳴らしたかったこの音楽、今まで手が出せなかったゲームプログラミングも、Excelならそのすべてが簡単に叶います。 本書では、マクロの自動記録からVBAプログラミング、そしてExcelゲーム作成へとステップアップで解説。セルドット方式、オートシェイプ方式、ユーザーフォーム方式の3大開発手法に加え、Win32APIを利用するモード4、そしてDirectXを使う究極のモードXまで、サイトの合計アクセス数 1,000万ビュー超の著者陣が、オリジナルの実践サンプルゲームを使ってExcelでゲームを作成する奥義を惜しげもなく公開!

著者からのメッセージ
本書では、Excel VBAを活用すれば本格的なゲームが作成できることを、わかりやすく沢山のサンプルプログラムを使って解説しました。多くの方にExcel VBAゲーム作成の楽しさを知ってもらうため、マクロ初心者でも大丈夫なよう、マクロの自動記録をVBAゲームの世界の入り口として、そしてVBA上級者でもチャレンジできるよう、最終的にはDirectXまで到達できるステップアップ方式で、Excel VBAゲーム作成のノウハウを丁寧に解説しています。 著者がExcelサイトの運営で培ったプログラミングテクニックと、インプレスジャパンの編集ノウハウが共鳴し合い、極上の書籍となりました。本書を読めば、必ずExcelでゲームが作成できるようになります。そして、Excel VBAを活用する力が身につきますので、仕事で作成するマクロがとても簡単に思えるようになるはずです。ぜひ本書を手に取り、周りのみんなが知らない Excel VBAの世界をご堪能ください。




編集者からのメッセージ
数あるビジネスアプリケーションのなかで、Excelほどコアなユーザーがいるアプリケーションも珍しいのではないでしょうか。文書、データベース、表計算、グラフ、関数、マクロ……とさまざまな用途に活用できるExcelは、私たちにとって触れない日はないといった存在です。そんな仕事に使える Excelですが、『Excelはゲーム作成のための最高のプラットフォームだ!』と提唱する人たちがいます。本書の著者である近田さんが会長を務める「動かす会」の面々です。 まずは付属CDに収録されているゲームを楽しんでください。おのずとどうやって作っているんだろう?といった疑問が沸くハズです。本書執筆にあたり、著者陣の皆さんには動かす会のノウハウも惜しげもなく公開いただきました。プログラムの仕様なども公開されていますので、たとえば、マップやキャラクタのパラメータだけ変更して楽しんだりすることもできます。本書を参考に徐々にステップアップしていただき、最終的には楽しみながら自身のオリジナルゲームを作成できるお手伝いができればと思います。

著者プロフィール
近田伸矢(ちかだ のぶや) Excel ゲームプログラマ集団「動かす会」会長。セルドット方式を考案し、代表作セルベーダー、パッセルマンが国境を越えて話題となった。運営するホームページ「Excelで動かそう!」の訪問者は400万人を超え、ゲーム作者とファンが集うポータルサイトとして賑わっている。2006年度から2008年度まで連続でMVPアワードExcelを受賞。好きな言葉は「Excelで動かすことに意義がある!」。

谷 孝一(たに こういち) 化学メーカーで研究開発をする傍らVBAで統計処理やデータベースのアプリケーションを開発。そのとき、ユーザーフォームでゲームを作ることを思いつき、2002年にExcelゲームサイト「猫とエクセル」を開設。

武藤 玄(むとう げん) フリーランスの開発エンジニア。1995年頃より独自にExcelゲームの開発をはじめる。代表作「Cell_雀」は、現在までに累計42万ダウンロードを突破、2006年度日本ゲーム大賞インディーズ部門優秀賞ならびに、第10回メディア芸術祭の審査委員会推薦作品を受賞している。また、2007年には「Cellメタル」で、第11回メディア芸術祭の審査委員会推薦作品を受賞。自身も2007年度、2008年度のMVPアワードExcelを受賞している。

USA【うさ】(うさ) Excel ゲーム初作品「ポヨポヨ」で2006年デビュー。独学でAccess VBAを8年学んだあと、はじめてExcel VBAに触れた異色の経歴をもつ。いかなる場合もモード1だけしか手がけず、Excelゲーム初となる機能を搭載することが信条。モード1の可能性を見出して、更なる発展を成すため日々精進している。

影斬[eizan](えいざん) プログラミングとはまったく関係のない業界で働くExcelマニア。飽くなき探究心でExcel VBAの限界に挑み続ける独学プログラマーであり、モードXをはじめて世に送り出した。他言語での開発経験はいまのところなく、どこまでもExcel VBAを愛して止まない。ネット上では、Excelゲームプログラミング講座をブログにて展開。自身の経験を元に、初心者にもわかりやすい、独学ゲーム開発の手助けをするべく日々奮闘する。

内容(「BOOK」データベースより)

Excelでゲームが作れるってホント?Excelを徹底的に使いこなすことでゲームを作成できる。Excelゲーム作成の達人がプログラミングテクニックを惜しげもなく公開。

登録情報

  • 単行本: 320ページ
  • 出版社: インプレスジャパン (2009/3/6)
  • ISBN-10: 4844326864
  • ISBN-13: 978-4844326861
  • 発売日: 2009/3/6
  • 商品の寸法: 23.2 x 18.4 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
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5つ星のうち 5.0 久々に驚きのある奇書, 2009/6/3
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G太郎 (ぱらいそ) - レビューをすべて見る
(トップ500レビュアー)   
レビュー対象商品: Excel VBA アクションゲーム作成入門 Excel 2007/2003/2002 対応 (単行本)
なぜエクセルで?とう疑問をのぞけばエクセルやVBの実用書
ということになるかと思います。

が、この本につまっているのは実務的というよりは
極めて本気度の高い遊び心のようなものです。
実際に他の言語でコツコツゲームをつくるよりは大幅に敷居が低いという点は挙げられますが、
それでもゲームの業界を目指す人向けの本という印象はありません。
実際にワークシートで動くゲームを遊んだときの感動や
親切な解説、エクセルさえあれば自分で弄れるソフトが付属されていることなど
さわって楽しむ事に特化している印象です。

人に見せても相当なインパクトが期待できますし
出どころの不明な衝動というか、
アイディアがこれだけまとまった形になっているのを見るのは
スカッとする、胸のすく想いがします。
そういう本に出会うのは昨今、非常に稀な経験です。
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18 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 エクセルを持っているちょっとVBAをかじったゲーム好きの人へ, 2009/10/9
レビュー対象商品: Excel VBA アクションゲーム作成入門 Excel 2007/2003/2002 対応 (単行本)
一方的にソースが載っていて、これを打て、動いただろ、おしまい、的なものが多い中で、すこしVBAをかじった人が自力でゲーム作りに挑む切っ掛けになるノウハウが載っている価値ある1冊です。
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18 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ゲーム作成者による作成者のためのマニュアル, 2009/8/7
レビュー対象商品: Excel VBA アクションゲーム作成入門 Excel 2007/2003/2002 対応 (単行本)
いろいろな HOWTO本は、時折 実際にコーディングの経験がないのに 頭で知っている知識をかいただけの本が多い。 しかし この本は 実例に富み、 実際のプログラミング作成者のために書かれた 貴重な本である。 といって専門的知識がないと読めないかというと そうでもなく、 初心者のために 丁寧に いろはから教えている。  
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