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End of Eternity Platinum Collection
 
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End of Eternity Platinum Collection

セガ
Xbox 360  12才以上対象
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)


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  • ASIN: B0046ECA6I
  • 発売日: 2010/12/9
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 6,415位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

商品の説明

SEGAとトライエースの共同プロジェクトによって誕生した完全新作RPG。"バーゼル"と呼ばれる巨大な装置が埋め込まれた未来の地球を舞台に、3人の男女の過酷な運命が壮大なスケールで描かれる。複数の階層に分かれたバーゼルは"ヘキサ"というマスで区切られており、シンボル化されたキャラクターを移動させることでゲームは進行していく。ヘキサ上で敵とエンカウントするとバトル突入。バトル画面では、ハンドガンやマシンガンといった銃火器を駆使しながら攻・防一体の戦略的かつ爽快感あふれる戦闘が楽しめる。メインキャラクターの3人に用意されたコスチュームチェンジは、服装だけでなく髪の色や瞳の色なども自由に変更可能。着替えたあとは、フィールド移動やバトル画面だけでなくイベントシーンにもきちんと変化が反映される。

(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)



http://dol.dengeki.com/


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最も参考になったカスタマーレビュー
20 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By DeeJay
機種:Xbox 360
ファン:   
このゲーム独自の戦闘が楽しめるか苦痛になるかで評価が真っ二つになりますね。

戦闘を楽しんでる人は、レゾナンスアタック、追撃、打ち落としでの攻撃を
いかにして当てるかを考える行為や過程、
そしてそれが成功した時の爽快感や達成感が楽しさに結びついてる様な気がします。

慣れてくると同じ攻撃パターンになりがちですが、
ゲームを進めていくと今までの攻撃パターンが通用しなくなり
新しい戦術を考える必要が出てきたりと
なるべく飽きさせない様に工夫がなされてます。
また、これらの攻撃が戦闘を有利に進める上で非常に強力な手段(打ち落とし除く)にもなるので
使わないと逆に戦闘の難易度が格段に上がります。

人を選ぶゲームである事は確かなのですが
レゾナンスアタック、追撃、打ち落としを
一度も使用する事なくクリアor辞めてしまった人は非常に勿体無いと思います。

それぞれの爽快感を一言で表すと
レゾナンスアタック:
  ふるぼっこ、ずっと俺のターン!、俺tueeeeeee!
 (3人で一方的に何回も攻撃出来る無双状態がGood!)
追撃:
  一撃必殺!
 (マシンガンフルチャージの威力が凄まじい。マシンガンの掃射感もGood!)
打ち落とし:
  ビタァーーン!
 (地面への叩きつけビジュアルと爽やかな効果音、微妙なダメージがGood!)

ただ爽快感以前に、これらは実際に何度も使ってみないと
発動条件や発動中の操作方法や効果がわかりにくいんで、その点は問題かと。
レゾナンスアタックが出来る状態なのに移動や通常攻撃をしてしまって
レゾナンスカウントがリセットされてしまうとか
せっかくレゾナンスアタック出したのに障害物に当たって終了とか何度やった事か。
(操作キャラ変更→ジャンプで回避可能)
せめてチュートリアルで指示通りに行動すると
レゾナンスアタックが簡単に体感出来る様になっていれば良かった。

また特殊弾やグレネードを使用したステータス異常による攻撃の有効性は
使ってみないとなかなか気付かない。
ステータス異常(凍結・感電)による足止めや(毒・延焼)による継続ダメージ、
ハンドガンでの気絶による足止めが有効な戦略だと気付かないと終盤での苦戦は必須。
結果、大幅なレベル上げとゴリ押しでクリアする羽目になってる人は多そう。
ボス戦のイベントで、
「この敵は硬いから追撃、ステータス異常(毒・延焼)で効果的にダメージを与えて倒せ!」
とかヒント的なものを与えれば良かったのに・・・

この辺は開発側のトライエースの責任ですね。
せっかく楽しめるものを作っているのに、プレイヤーにわかり易く伝えられなかった。
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