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Dead Space 2(輸入版)
 
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Dead Space 2(輸入版)

Electronic Arts(World)
Xbox 360
5つ星のうち 4.5  レビューをすべて見る (37件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B00309U0M6
  • 商品重量: 907 g
  • 発売日: 2011/1/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5  レビューをすべて見る (37件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

内容紹介

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商品紹介

前作「Dead Space」で起きた悲劇の3年後が描かれている第2作目です。
また、シリーズ初のオンラインモードが搭載されています。

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68 人中、61人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン:   
 前作からの変更点をメインにレビューしますので、基本的な評価は『DS1』を参照願います。
 Hard CoreとZealotをクリア済みです。
 システムは前作をベースに、新武器や新敵と言った基本はもちろん、『ステイシスの自然回復』や『キネシスの有用性向上』『無重力遊泳の追加』等より洗練されたモノになっていました。
 肝心の恐怖演出も相変わらずのお化け屋敷演出だが、『天井裏をうごめく足音と叫び声』『扉越しから聞こえてくる一般市民の悲鳴』『パターンは少なかったが、出るぞ出るぞ詐欺』等成長が見られた事は嬉しかった。
 ただ前作に比べると通路での戦闘が少なく、逆に大広間に閉じ込められた状態での大乱戦(ラッシュ)の頻度が多い。結果敵の出現にヤマを張りやすく後半は若干マンネリ気味になりました。
 あと敵の出現パターンもランダム性はあるにはあるが凄い少なく、パターンを覚えやすく二週目の恐怖感が激減してしまうのは残念(Hard Coreを除く)。
 処理の問題だと思うが、敵の死体が一定数新手が出現すると消えてしまう、それだけならいいのだが今作は死体にアタックしないとアイテムが出ないので、アイテム抱えたまま消えられる事があり困る。あと投擲アイテムがエリア移動で消滅する仕様も一緒だったのが残念。
 じゃあ詰らないかと言えば『NO』で、あくまで前作の衝撃が凄過ぎて相対的に残念な部分が目立ってしまったが、それでもそんじょそこらのアクションとは桁違いの面白さです。

 そして何と言っても今作最大の肝は難易度『Hard Core』。
 敵の強さ的には通常の最高難易度(Zealot)よりワンランク低いが、『チェックポイント無し』『セーブは劇中三回』と言うとんでもない設定。
 『三回もセーブできるなら楽勝じゃない?』と思ったそこの君!甘いぞ!!
 こちとら中学時代にバイオ2を『ノードラック』『ノーセーブ』『3時間以内』の3縛りでプレイしてラスボス直前のリッカーに殺されても立ち上がりクリアした程度の根性はあるが、正直何度も心が折れた。
 まず本作はそこそこテンポ上げても6〜7時間はかかるので、3で割っても実質バイオのノーセーブを3周(バイオは頑張れば2時間チョイでいける)やるのに匹敵する労力が必要になる。
 アイザックさんも似たシステムであるバイオ4、5の主人公より高スペックだが、敵の強さが『アイザック:バイオ主人公=DS敵:BIO敵』の比例に当てはまっておらずとにかく強い。個体戦闘能力はもちろん、集団襲撃、死角からの強襲等ヤル気満々。もちろん通常難易度ならチェックポイントがあるので詰むレベルではない・・・だがHDではそうはいかない。例え出現パターンを覚えていても寸分違わず処理するのは非常に困難、『死ねない』と言うプレッシャーもありジリジリ押され、ちょっと単体の敵に注意が行こうものならその隙に近付いてきた爆弾野郎と仲良く昇天なんてのもザラ。
 ステージにも即死系のトラップが所々備えてあるので、そこを通る時なんてプレッシャーで目まい起こしかけました。
 ・・・・・・と、はっきり言って少しゲームが好き程度の方々には全く向かない難易度。しかし、だからこそ良い!!
 たとえ出現しないとわかっていても『本当に大丈夫か?』と警戒して一歩一歩進み、『残弾を節約するため危険な行動を取るか、安全を得るため弾薬を消費するか』と言う葛藤と『ここで死んだら2時間がパーだ』と言う恐怖を抱き戦い死ぬ。最高じゃないか。
 『なんのペナルティも無くすぐ近くで復活』『美麗なCGばかりでやり応えの無い難易度』『まるで接待の様にこちらに気を使う敵』『弾薬を無限に増やせてしまいサバイバリティの欠片も無いシステム』等そんなぬるま湯な設定に飽き飽きしているそこの君!是非これをやってみよう。そして『しまった!』と声に出して悔み、何時間も人生を無駄にしながらもプレイヤースキルを磨き、不屈の精神で立ち上がって欲しい。
 全ての操作を完了した瞬間、五指には入る達成感を味わえるだろう。

 後半少し感情的になってしまいましたが、それくらい面白かったです。
このレビューは参考になりましたか?
54 人中、46人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By アマゾン六郎 VINE™ メンバー
機種:Xbox 360
ファン:   
購入して何回かクリアしたので、レビューしてみようと思います。

初回プレイ時にふと感じたのが、前作との雰囲気の差です。

前作が、

・宇宙空間にポツンと浮かんだ廃墟同然の宇宙船の中で、
 無口な主人公アイザックさん一人で変態的造形のクリーチャーの群れと
 フンフン言いながら奮闘

・時折入る仲間からの通信もあまり役に立たない(ほとんどグチと命令)

・助けが来そうで来ない

という圧倒的な孤独感溢れるシチュエーションの中、
不味そうなソフトクリームみたいな形をしたマーカーといわれる物体の
謎にせまりつつ脱出という、全編黒ひげ危機一髪的スリル感に満ち溢れた
ゲームスタイルでした。

今作ですが、

・アイザックさんが良く喋るし、なぜかイケメンになった。
 (前作はしがないエンジニアの哀愁的薄いハゲ頭が印象的、近作はクログロキリっとしてます)

・相変わらず大して仲間が役に立たないが、アイザックさんがやたらと
 積極的で頼もしい(なんだか戦闘も妙にこなれてて強いような気がします)

・戦う場所が前作の宇宙船と違い、かなり巨大なコロニー?みたいな場所なので
 やたらと開放感がある。また、今作は登場人物がたくさん出てくるので
 非常ににぎやか。会話も非常に多いです。

などなど、前作とうってかわって、開放的で、あまり孤独感がありません。

他のソフトと比較するのはナンセンスですが、雰囲気的に
バイオ1からバイオ2のような変化がある気がします。
映画で言うと、前作がエイリアン1なら、今作はエイリアン2的な派手さがあります。

個人的には前作の絶望的状況をフンフンいいながら切り抜けていく切羽詰った雰囲気が
大好きなので、今作の開放的でドラマティックな展開はあまり好きではないのですが、
個人の好みを抜きにしても非常に完成度の高いゲームだと思います。

また、このゲームの売りでもある、変態的クリーチャーたちも非常にパワーアップしており、
個々の攻撃法がトラウマものです。(とどめをさされると凹みます)

武器の種類も、前作に比べて非常に豊富になったので、
戦闘が非常に楽しく、バラエティー豊かな感じになっています。
(設置式地雷とかあります)

スーツのデザインも一新されており、今作では、携帯型アイアンマンスーツのような
洗練されたデザインのスーツを着用することになります。
個人的には前作のいかにもエンジニアなスーツが好きですが、
今作はアクション性が強まっているので、雰囲気には合っている気がします。

とにかく今作では敵が大量に出るので、前作以上に戦闘が多いです。
これもにぎやかな雰囲気の一因になっている気がします。

マルチプレイですが、人間側とクリーチャー側に分かれて対戦というスタイルで、
お勧めはクリーチャー側です。(ローテーションで両方やることになります)
ただ、本編と比べるとややオマケ的ニュアンスがぬぐえない気もします。
マルチに関しては今後に期待といった感じでしょうか。

前作の雰囲気とは大幅に違いますが、遊ぶ価値は充分にある完成度の高いゲームだと思います。
また、前作を未プレイの方は、前作から遊ばないと話が分からないと思います。
このレビューは参考になりましたか?
18 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン:   
シングルに関しては他の皆さんが的を得たレビューを書いてくださっていますので
ここではオンラインを中心にレビューします。

今作は前作には無かったオンライン対戦モードがあります。
実際シングルがかなり面白く、「オンラインなんておまけ程度」と思っている方もいるかもしれません。
しかしそれは大きな間違いです。
対戦モードの完成度は高く、やり込むほど面白いスルメ的なゲームになっています。
ヒューマンVSネクロモーフ 4対4の対戦。
ヒューマン側は複数の任務を最後までこなすと勝利(任務には目標の破壊や護衛など)
ネクロモーフ側は制限時間まで相手を足止めすることで勝利。
対戦で重要なのが「協力」です。
どちらの陣営にも言えることですが、強いプレーヤーがいたとしても
その人のワンマンプレーだけで勝利することは殆ど不可能です。
仲間と連携を常に意識する必要があります。
例えばヒューマンの時、単独行動は危険です。
複数のネクロモーフに囲まれてしまうと生き残れません。
相手はこちらの居場所が分かりますので常にまとまって行動することが大切です。
各個撃破は一番悪いパターンの一つですね。
ネクロモーフ側は4種類ある内の1つを選択してプレイするのですが
それぞれの特徴を理解して行動しなければなりません。
相手は強力な遠距離武器を持ち、こちらの動きをスローにすることもできます。
正面から突撃するのはあまりに無謀です。
単独ではなく、仲間とタイミングを合わせて襲い掛かるなど工夫します。
相手は急に方向転換できないので背後から襲うのも効果的ですよ。

当然全て英語ですし、外人が多くてボイスチャットでの連携がとりにくいですが
ルールは複雑ではないので場数を踏めば何となく分かって来ると思います。
経験値制で、レベルが上がると新しい武器やアップグレードが入手できますので
やり込むほど強くなっていくはずです。
シングルと比べると弾薬を気にしない撃ちまくりプレーの為
ホラー感覚は大分落ち着きますが爽快感があります。

シングルの影に隠れて埋もれてしまうにはあまりにも惜しい。
興味のある方は是非。

※余談ですが、マルチプレイに必要な「オンラインパス」は日本タグ(アカウント)ではダウンロードできません。
海外タグを作りましょう。(あくまでも自己責任で)
詳しくはwikiなどを参照してください。
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