※PC版のプレイ経験はありません。あくまでPSP版のみを元に評価しています。
前作の成田に比べ、システムやバランスはかなりマシになりました。
冒頭のメーカーロゴを(片方だけですが)スキップできるようになったのも好印象。
プレイできるのはオペレーションモード6本とチャレンジモード6本。
登場するのは民間の旅客機・小型機と陸海空の自衛隊機、それに隣の嘉手納基地を拠点とする米軍機です。
ヘリコプターやセスナなど、通常の旅客機とは若干異なるルートを飛行する機体も登場します。
なぜかアメリカ空軍を名乗るFA-18が飛んできたりしますが、そこはご愛敬。
地上の整理が最大の焦点だった成田とは対照的に、こちらは上空の管制が攻略の分かれ目です。
滑走路はたったの1本、無線チャンネル数はたったの4つ。
成田や新千歳におけるアプローチ管制とディパーチャー管制が、嘉手納ラプコンに一本化されています。
そのため他の空港と違い、離陸後の出発便と着陸前の到着便を一つのチャンネルで管制しなければなりません。
成田や新千歳に比べ、ひとつ少ない手数で同程度の数の航空機を処理しなければならないため、
必然的に上空の管制は大混雑。
上空で指示待ちの航空機が何機も重なると、離陸機の中には指示を受け取る前に行ってしまう機体も出てきます。
その程度ならポイントを取り損ねるだけなのでまだマシですが、飛来する到着機への指示が遅れてしまって
着陸する滑走路を勝手に決められたりしてしまった日には、管制計画そのものが壊れかねません。
場合によっては、一部の機体をしばらく地上で待たせておく判断も必要になるでしょう。
もう一つ面倒なのは、後半のステージにおける風雨の影響。
ステージ中に、強風の影響で滑走路のコンディションが変わって使用できなくなったり、
使用できる方向が変わったりするケースがあります。これについては、やって覚えるしかありません。
全体的に手狭な空港であり、その中でいかにして航空機を捌いていくかという、詰め将棋的な手応えがあります。
実際の那覇空港でも「手狭だ」という声は多いようで、ターミナルの拡充や駐機スポットの増設、
新規滑走路の建設などがよく取り沙汰されているようです。
登場する航空会社は、全て架空です。
赤いのは「ジャパン航空」、青いのは「全日本航空」。
また、土地柄というべきか、戦闘機に哨戒機、輸送機、ヘリなど、自衛隊機や米軍機の種類がとても豊富です。
なお、このゲームは2006年に発売されたものです。
本作に登場する嘉手納ラプコンは2010年、米軍から那覇空港に移管されて那覇アプローチに変わりました。
また、航空自衛隊の戦闘機としてF-4EJが登場しますが、こちらも現在は既にF-15Jと交代済みです。
このソフトは、PSストアでDL販売も開始されています。
UMD版は嫌だという人はそちらでもいいと思いますが、ソフト同梱の取扱説明書にはこの空港の全体図が記載されており、
それぞれの滑走路の名前や番号などがすべて一目でわかるようになっています。
手元に置いて見ながらプレイできるので、慣れないうちは便利だと思います。