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DirectX9必携
 
 

DirectX9必携 [単行本(ソフトカバー)]

鎌田 茂雄
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容紹介

Direct3D9、DirectSound、DirectInput、DirectSetupを解説しています。 DirectXのリファレンス本として、膨大なノウハウを収録しています。 同時に、リファレンス本でありながら参考書としても使えます。 全416項目のほとんどにサンプルプログラムが付いています。 ゲームを作るにあたり、あらゆる局面を想定し、必要と思われる処理をサンプルにしています。 サンプルプログラムのプロジェクトはマイクロソフト社のコンパイラーVisualC++2002から2008に対応しています。 また、サンプルプログラムは、極力シンプルに書くように努め、かつ、部品として他のプロジェクトに組み込みやすいように配慮しています。

著者について

鎌田茂雄 ノースブレイン代表。 北海道職員を退職後、10 年間のゲームに関する開発研究生活を経て、 2009 年、ノースブレインを本格開業する。 代表作 カンパニーウォーズ2004(PC 用リアルタイムストラテジーゲーム) 主な著書 はじめての3D ゲーム開発 GAME CODING ゲームコーディング シリーズ DirectX 逆引き大全500 の極意

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 391ページ
  • 出版社: Northbrain; 初版 (2009/12/23)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4990500601
  • ISBN-13: 978-4990500603
  • 発売日: 2009/12/23
  • 商品の寸法: 22.8 x 15 x 2.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 348,705位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
10 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By Saradin トップ500レビュアー
形式:単行本(ソフトカバー)
本書はそのDirectX500の極意のほぼすべてのテクニックを再収録したものです。
それに加えて新しいテクニックもいくつか紹介されています。

私自身はDirectX500の極意をボロボロになるまで読んでいたため、
それほど目新しい記述は少なかったのですが、まだ前著すら持っていない方は
DirectX9は本書があるとないとで習熟に差が出るのでぜひ買うべきです。

ちなみに個人的な使いやすさとしては前著は見開きでテクニックごとに記載されていたため
前著のほうが使いやすい感はあります。
それと本著は価格を抑えるためなのかCD-ROMが付属していないため
サンプルファイルはすべてHPからダウンロードする必要があります。

著者の前著の500の極意をすでに持っている人は新しく買いなおすほどではないと思います。
このレビューは参考になりましたか?
10 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本(ソフトカバー)|Amazonが確認した購入
ノースブレインのサイトに行けば、この本で扱っているさまざまなサンプルの動画を見る事ができ、本を買えばこれらのソースを落とすことができる。

本の内容は、まあだいたいざっくりと解説してくれてはいるが、初心者用に噛み砕いてわかりやすいとまではいかないので、詳しくは他の書籍やネットなどで自分で理解する必要があると思われる。

リファレンス本としては価値がある。
このレビューは参考になりましたか?
1 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本(ソフトカバー)
サンプルコードと、説明が具体的なので、引数の意味など参考にできました。
サンプルコード自体はC言語でSDKコード直接なので、C#などでのmanagedなコードのサンプルがあれば、もっと今時だったと思います。
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