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DirectX8.0 3Dアクションゲーム・プログラミング―最新版DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I/O別冊)
 
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DirectX8.0 3Dアクションゲーム・プログラミング―最新版DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I/O別冊) [ムック]

登 大遊
5つ星のうち 2.8  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 2,625 通常配送無料 詳細
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合計価格: ¥ 5,250

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商品の説明

内容(「MARC」データベースより)

DirectX8.0を使った3Dゲームなどのマルチメディア・アプリケーションの開発に必要な情報を提供する。ゲームで使えるライブラリの基礎とプログラミング技法、3Dアクションゲームの開発のノウハウを解説。

著者 登 大遊

DirectX 8.0 の入門から実際のゲーム開発までを解説 「DirectX」は、1.2D/3Dグラフィック 2.サウンド 3.通信機能などの高速で基本的な機能を提供する、WindowsAPI(アプリケーション制作用に、あらかじめ用意されたプログラム)です。
本書では、DirectXを使った3Dアクションゲームの作成について、リファレンス本のような関数などの細かな仕様の列挙ではなく、どのように使えばよいかなどの実例を挙げて解説していきます。
グラフィック・ライブラリ(DirectX)の使用方法だけでなく、3Dプログラミングで必要となる行列やベクトル、3次元座標、3D-CGの原理などに関する知識についても分かりやすく解説します。添付CD-ROMにはDirectX8 SDKとサンプル・プログラムを収録しています。

登録情報

  • ムック: 256ページ
  • 出版社: 工学社 (2001/03)
  • ISBN-10: 4875939094
  • ISBN-13: 978-4875939092
  • 発売日: 2001/03
  • 商品の寸法: 25.6 x 18.2 x 2.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.8  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 894,618位 (本のベストセラーを見る)
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57 人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
形式:ムック
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このレビューは参考になりましたか?
5 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By もなりえる トップ1000レビュアー
形式:ムック
簡単に言うと「CD-ROMに入っているサンプルコードを読んで分からないところは自分で調べてね」という本です。
本の最初だけ3Dグラフィックスの基礎が書いてあって分かりやすい(自分はほとんど知っていることだったが)。
しかし、本題のDirectXの説明になると、サンプルコードの要点だけを不親切に説明するだけで、「分からないところは自分で調べてね」と書かれているだけ。それでもせっかく買った本なので、CD-ROMに入っているDirectX8日本語ヘルプとサンプルコードを読んで何とかDirect3Dのところは読み終えました。

次はDirectSoundの説明だったのですが、いきなりサンプルコードが載せられているだけで基礎の説明がない。
しかもVisualC++のGUIプログラミングの知識が必要になっているのに「本書では説明しない」と書かれているだけ。
自分はそれでも何とか読め進めることはできそうでしたが、この本が駄目本ということに気がついて、読むのをやめました。

この本は一体誰のために書かれているのだろう?と思わざるを得ない本です。
内容が不足過ぎて、初心者が読破するのは不可能ですし、中級者にはどうでもいいことばかり。
自分で調べろと言うなら本になっている意味がない。
本書は誰にも勧められない駄目本であるが、3Dグラフィックスの基礎(10数ページしかない)だけは良かったので星2つにしておきます。
このレビューは参考になりましたか?
9 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
形式:ムック
私はこの本で3Dゲームの基礎理論や、DirectXの初期化、ポリゴンの描画やテクスチャの貼り付けなどを学びました。
が、結局その程度のことを覚えただけで以降ほとんど読むことはありませんでした。

特にDirectXによるゲーム開発を学びたい人が、最初に目標にするであろう「Xファイルの描画」は、この本では触れられていません
(最終的にXファイルを自分のゲームで実用するべきかどうかはさておき、少なくともソースファイルに座標を全て書いてゲームを作ろうとする人などいないでしょう)。
また、「見えないオブジェクトを描画しない」などの、アクションゲームでよく使われるであろう技術については、解説こそあるものの、その実装方法やソースは載っていません。

付録のゲームのソースを読めばわかるのかもしれませんが、規模が大きいし実際に動かして確認できないので時間の無駄だと思いました。著者の開発したゲームのソースなどより、個別の技術についての簡単なサンプルソースが欲しいと思ったのは私だけでしょうか・・・?

基礎理論などがわかり易いという点では秀逸ですが、著者の製作したゲームの解説(セットアップ方法とかプレイ方法とか・・・)やソースは完全に蛇足だと感じました。

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