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DirectX10/11プログラミング (ネイティブDirectX10/11の入門から応用まで)
 
 

DirectX10/11プログラミング (ネイティブDirectX10/11の入門から応用まで) [単行本(ソフトカバー)]

鎌田 茂雄
5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
価格: ¥ 3,990 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

本書は、C++ DirectXいわゆるネイティブDirectXの運用方法と活用例について、背景理論を交えながら解説する技術書です。 解説する分野は、 Direct3D10/11(ただしジオメトリシェーダーやテッセレーション関連は範囲外としました) XAudio2 XACT3 DirectInput8 COM となっています。 各分野とも、サンプルプログラムによる実際の動作例を提示し、実際のソースコードを解説します。 解説用(学習用)のサンプルとは別に、実務用の部品となることを目的としたクラスライブラリも用意しています。(Direct3D10/11最大の鬼門“メッシュ”のライブラリをソースコードとして提供) 挫折しやすい部分を徹底解説! 陥りやすい不具合の解決実践! 本書は、筆者が2010 年に発行した書籍「ゲームプログラミング入門」を終えた方の、次のステッ プとなるような書籍というコンセプトで作成しています。 もちろん読者の中にはゲームプログラミング入門をお読みになっていない方も多いと思います。 本書を読むにあたり、ゲームプログラミング入門を読んでいることは必須ではありません。あく までも、コンセプトとレベルの位置づけです。 ゲームプログラミング入門はDirectX ゲームを作成する入門書ですが、オリジナルライブラリを 使い、とにかくゲームを作る、ゲームの基本アルゴリズムを学ぶ、ということに力点を置いてい る本です。DirectX を直接コーディングすることについては、完全に本書のような他の本に委ね ています。 本書の位置付けは、何らかのプログラムを作成したことがある、また何らかのゲームを作成 したことがあるもののC++ でDirectX を直接コーディングしたことが無い方、これからネイ ティブDirectX プログラミングを始めたいと考えている方や、DirectX9 までは多少できても DirectX10/11 は初心者だ、という方々を対象読者に想定しています。 DirectX を全く触ったことがない方には最初のDirectX 書籍として、 従来のDirectX しか触ったことがない方には新しいDirectX 書籍として、 入門から応用まで、背景理論を交えながら解説します。 本書の構成は、グラフィック関連、サウンド関連、入力関連の3 つから成り、ゲームを作成す る際に必要となるDirectXAPI 運用及び背景理論を解説しています。とりあえず、本書があれば、 1 本のネイティブDirectX ゲームを実装することが出来るはずです。 グラフィック関連についてはDirect3D10 及びDirect3D11 を解説、 サウンド関連についてはXAudio2 及びXACT3 を解説、 入力関連についてはDirectInput を解説します。(その他、Direct3D11 によるGPGPU や、COM についても解説します。)

著者について

鎌田茂雄 Northbrain(ノースブレイン)代表。 ゲームクリエイターになるため1999 年、32 歳で公務員を退職後、2 年後に 市販ゲームを個人で完成。その後ゲーム関連の技術書を執筆しながら、3 校の 専門学校・カンパニースクールでゲームプログラミング、情報処理、ゲーム 3DCG の非常勤講師を兼任。 2009 年にNorthbrain を開始し、現在ゲーム開発のインストラクション業務と、 念願のゲーム開発を行っている。 代表作 カンパニーウォーズ2004(PC 用リアルタイムストラテジーゲーム) 主な著書 はじめての3D ゲーム開発(工学社) GAME CODING ゲームコーディング シリーズ3 冊(工学社) DirectX 逆引き大全500 の極意(秀和システム) DirectX9 必携(Northbrain) ゲームプログラミング入門(Northbrain) MESH GURU with Direct3D10/11(Northbrain)

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 386ページ
  • 出版社: Northbrain; 初版 (2011/5/5)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4990500636
  • ISBN-13: 978-4990500634
  • 発売日: 2011/5/5
  • 商品の寸法: 22.8 x 15.2 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 207,666位 (本のベストセラーを見る)
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By さすらうTD VINE™ メンバー
Amazonが確認した購入
これまでDirectX9でプログラムしてきました。手っ取り早くDirectX10/11の情報を得るために買いました。
ゲームや3Dアプリ製作に必要になる項目(3D描画、サウンド、入力など)は網羅されています。
またFBXデータを読み込んでのスキニングメッシュアニメーションにも触れているので参考になるでしょう。ただし本書ではFBXやその周辺コードについては解説がありませんので、ダウンロードできるソースコードに期待でしょうか。
ちなみにFBXはバージョンごとにAPIが変わりまくる非道仕様ですがその辺について触れていないので(どのバージョンのFBX SDKを使うかもさりげなくしか記載がなかった)、注意が必要です。
他に気になった点としてシェーダのコンパイルまわりで、なぜかテクニックを使わずに同一のHLSLファイルを二回読み込んで頂点シェーダとピクセルシェーダを別にコンパイルしているところです。ここはちょっと不思議なところです。
また、フォントまわりについてもDirectWriteに言及がなく、逆にD3D11では文字列描画機能が無くなったと書いてあるなど(本書の発行日より以前にリリースされているJune2010のDX SDKにはDirectWriteの記載があります)、ややDX11世代へのキャッチアップがなされていないような印象を受けました。

コンピュートシェーダとGPGPUへの解説もあり、内容自体は多岐に渡っています。とりあえずは本書をざっと読んで全体像を網羅したら、DirectX SDKのドキュメント(MSのサイトには日本語版があります)を読むのがちょうどよいと思います。
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