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3Dゲームエフェクトに使えるテクニックや画像処理に使えるテクニック
が紹介されています。
例えばライティングについては、物理現象から説明されています。固定の
ライティング機能では、フラットシェーディングかグローシェーディ
ングしかありませんが、シェーダを使うといろんなライティングモデル
を実現できます。
私がとても役に立った思ったのは、影(Shadow)です。この本では、
いろいろな影モデルが解説されています。
リアルな影の表現ほど負荷が高くなので、どこで妥協をするのか
難しいところだと思います。各種手法の適用シーンも説明されています。
専門性が高いので、コンピュータグラフィックスの教科書らしい本
も手元にあるといいかと思います。
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