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DirectX 9 シェーダプログラミングブック
 
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DirectX 9 シェーダプログラミングブック [単行本]

今給黎 隆
5つ星のうち 4.7  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容紹介

本格的なシェーダプログラミング本、ここに登場!
開発の基礎(C++によるWindowsプログラミング、DirectXプログラミング)とシェーダプログラミングの基本(頂点/ピクセルシェーダ、HLSL)、そして照明効果、影、フォグやノイズ、ポストエフェクトなどの、光と空間・運動などの把握のための効果的な演出について、理論+豊富なサンプル例で、実践メインに解説。
DirectX 9.0世代のグラフィックスカードの性能を引き出す高度なテクニックを披露!

■備考
・CD-ROM収録内容
Disk1: Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2003)
Disk2: 64の実践的なサンプルコードを収録。

出版社からのコメント

本格的なシェーダプログラミング本、ここに登場!
本格的なシェーダプログラミング本、ここに登場!
開発の基礎(C++によるWindowsプログラミング、DirectXプログラミング)とシェーダプログラミングの基本(頂点/ピクセルシェーダ、HLSL)、そして照明効果、影、フォグやノイズ、ポストエフェクトなどの、光と空間・運動などの把握のための効果的な演出について、理論+豊富なサンプル例で、実践メインに解説。

DirectX 9.0世代のグラフィックスカードの性能を引き出す高度なテクニックを披露!

・CD-ROM収録内容
Disk1: Microsoft
DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2003)
Disk2: 64の実践的なサンプルコードを収録。

登録情報

  • 単行本: 573ページ
  • 出版社: 毎日コミュニケーションズ (2004/1/1)
  • ISBN-10: 4839912475
  • ISBN-13: 978-4839912475
  • 発売日: 2004/1/1
  • 商品パッケージの寸法: 23.5 x 18.5 x 4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.7  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 276,669位 (本のベストセラーを見る)
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カスタマーレビュー

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最も参考になったカスタマーレビュー
9 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 シェーダはすばらしい 2004/6/25
By カスタマー
形式:単行本
本書はDirectX本ですが、DirectX 9から提供されたシェーダに焦点
を当てた本です。

3Dゲームエフェクトに使えるテクニックや画像処理に使えるテクニック
が紹介されています。

例えばライティングについては、物理現象から説明されています。固定の
ライティング機能では、フラットシェーディングかグローシェーディ

ングしかありませんが、シェーダを使うといろんなライティングモデル
を実現できます。

私がとても役に立った思ったのは、影(Shadow)です。この本では、
いろいろな影モデルが解説されています。
リアルな影の表現ほど負荷が高くなので、どこで妥協をするのか
難しいところだと思います。各種手法の適用シーンも説明されています。

専門性が高いので、コンピュータグラフィックスの教科書らしい本
も手元にあるといいかと思います。

このレビューは参考になりましたか?
10 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
海外のシェーダーコンテストでも入選を果たすなど、シェーダ界の第一人者と言える今給黎氏による待望の著作。シェーダやCG技術に関する記述の充実は勿論、DirectXやビデオカードの歴史から、行列・ベクトル計までを俯瞰するなど、これから3DCGプログラミングを始めようという人にも有難いだろう。シェーダプログラムを書こう、という人にとどまらず、最新のビデオカードの仕組みを理解したい人にもお勧めしたい。
このレビューは参考になりましたか?
4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本|Amazon.co.jpで購入済み
ちらほらとdirectx11の書庫も出始めているが、
directx9はまだ依然として現役で、
そしてこの本も依然として読まれる価値のある良書であると言える。
というのもこの本では、
だたDirectxAPIの使い方をつらつら述べているわけではなく、
しっかりとその中身、考え方の道筋がしっかりと記されているからだろう。
この点が非常に役に立つ。考え方の道筋が分かっていれば、
使うAPIがDirectxだろうがOpenglだろうがAPIにさほど依存しない、
真の意味での「基礎」が身につくのではないだろうか。

数学、Windowプログラミングの基礎なども簡単にまとめてあるので、
3Dプログラミング入門書としてもオススメできる内容となっている。
ただ必要に応じて他の入門書と一緒に読む、
という読み方が必要になるかもしれない。
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