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Devil May Cry 4 (Xbox360 プラチナコレクション)
 
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Devil May Cry 4 (Xbox360 プラチナコレクション)

カプコン
Xbox 360  15才以上対象
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
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製品情報


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Devil May Cry 4 (Xbox360 プラチナコレクション) + デビル メイ クライ HDコレクション
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登録情報

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  • ASIN: B003UVADDU
  • 発売日: 2010/9/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 9,307位 (ゲームのベストセラーを見る)

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商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

とある大陸沿岸部に存在する、城塞都市フォルトゥナ。 この街では他文化とは全く異なる独自の宗教が信仰されている。 魔剣教団と呼ばれるその信仰組織は、かつて人々のために戦ったとされる悪魔-魔剣士スパーダを神と崇め、それ以外の悪魔を憎み、排除する事を第一の教義としており、それを実現するために、「教団騎士」と呼ばれる独自の兵隊さえ所有している。 ここに突然、かのデビルハンター、ダンテが現れ、集まっていた教団騎士を次々に倒していく…。

<スタイリッシュな新主人公>
今までの主人公「ダンテ」から、若き教団騎士の「ネロ」へスイッチ。彼の最大の特徴は「悪魔の右腕」。遠くに吹き飛んだ敵を引き寄せる 「スナッチ」や、多彩なバリエーションを持つ強力な「バスター」など、 スタイリッシュアクションを盛り上げる要素を多数盛り込んでいる。

<変化に富んだフィールド群>
『デビル メイ クライ 4』の舞台は変化に富んだ様々なフィールド群が登場する。これらのステージは、PS3 の能力を生かして綿密に描写され、人々の生活や空気の冷たさといったものが感じられる臨場感に表現に。

<主役の座は譲ったが、プレイヤーとしては健在>
旧シリーズの主役「ダンテ」は、今作では強大なライバルとして登場。 ネロでは見かけなかった新ステージや新たな能力を身につけたダンテは、プレイヤーキャラとしても使用可能。

<武器がスタイリッシュ>
魔剣教団技術局が開発した「レッドクイーン」や既存の銃をネロ自身が改造した六連装の大口径リボルバー「ブルーローズ」など、登場する武器はいずれもスタイリッシュ。

<悪魔もスタイリッシュ>
「ベリアル」「フロスト」といったスタイリッシュな悪魔が主人公の行く手をさえぎる。


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カスタマーレビュー

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14 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By D.IKUSHIMA トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
ファン:   
シリーズ4作目にて、プレステ2ではなく初のXbox360ソフト。
今回は主人公がネロという初登場のキャラになり、
悪魔の右腕を利用した敵の引き寄せや投げを
連続攻撃に取り入れて戦う。

グラフィックは非常に綺麗で次世代機ソフトとして恥じないデキ。
アクションのカッコよさやリアルタイムムービーのクオリティなど
技術面においては満足いくものに仕上がっている。

が、マップデザインがかなり悪く、
次に行くべき場所がわかりにくいことと、
それぞれのエリアがどのようにつながっているのかが
イメージしにくいことで相当にプレイがしづらい。

苦肉の策で、ミニマップ上に
「今来た方の道」にマークがつくようになっているが、
きちんとマップデザインがされていれば
こんな不細工なものは必要ないはず。
今来た方向、目的地の方角、仕掛けの場所などを
迷わずにプレイできるのはこのタイプのゲームでは必須であろう。

右スティックでカメラが動かせるとはいえ、
カメラが固定されてしまう場面も多く、
エリア内を移動中に瞬時に別のカメラに切り替わり、
向かっていた方角を見失うことが多発。
これまでのカメラワークの悪さは
戦闘のやりにくさだけに向けられた不満だったが、
今作は移動そのものがやりにくいという致命的な問題。

さらに中盤から主人公がダンテに代わり、
前半、ネロで進んできた道を戻るのだが、
すでにルートを開いているために行く必要がなくなった道と
来たときと状況が違っていて回り道しないといけない部分が混在し、
行く必要のないところに立ち寄って
ザコ敵を倒すまで閉じ込められるというイライラを何度も感じた。

もともとデビルメイクライではルート開拓は形程度で
ほぼ一本道の最短ルートを進み、
その過程で登場する敵を倒してゴールまで進行できた。
ルート選びに迷いがない分、
敵とのスタイリッシュな戦闘に集中してこれたわけだ。

しかし今回は行き先に迷うことで戦いたくもない敵と戦い、
同じ道を行ったり来たりして無駄な時間がかかってしまう。
敵自身のデザインもイマイチで、
悪魔ということで独特の世界観と
特徴を強調した魅力的な初代の頃とは雲泥の差。
「何かよくわからない形」をしたデザインな上に、
倒すのが面倒な動きを取ることも多い。

反面、ネロの持つ右手を使った敵の引き寄せや
敵に向かっての移動、剣と銃と投げを複合して戦うのは面白い。
うまい人はどんどんカッコよくプレイできるだろうし、
苦手な人でもそれなりの動きができる。
(オートマチックまで用意されている)

ただ、ストーリー途中で
操作性と戦い方の違うダンテに交代させられるので
今まで培った戦い方が一気に崩れ、かなり戸惑う。
そうしてダンテに慣れた頃、またもう一度ネロに交代させられる。
これがせっかく向上したアクションのテクニックを
リセットされてしまって非常にやりにくい。

いっそのこと、ネロ編とダンテ編とで
エピソードを2ラインにしてくれればよかった。
ネロを操作中に ダンテ用のパワーアップ像や
シークレットミッションに出会っても
何もすることがないのは混乱するだけだ。

ゲーム中、随時セーブできるとはいえ、
再開するのは常にミッションの最初から、と
昨今のゲームとしては不親切に感じる部分もある。
初期のボタン配置も個人的にはかなり違和感があり、
ずいぶんと並びかえてやっと体に馴染んだ。

同じマップを往復させられること、
面倒な双六マップを2度もやらされること、
同じボスと2、3度戦うハメになる点など
少ない素材でボリュームを水増ししたような流れも不満だ。
アクションを楽しむはずのゲームなのに
敵を倒すのを面倒に感じるようになったら終わりだ。

ゲーム開始時とミッション終了時に
いちいちスコアのアップロードやダウンロードを
するかどうか聞いてくるのも鬱陶しい。
興味がない人はずっと興味がないので
オプションなどでオフにできるようにして欲しかった。

ミッション1がチュートリアルになっていたり
ヒューマンモード(イージー)やオートマチック操作、
3回目のコンティニューでの敵弱体化など
初心者にも入りやすい配慮がされているのは非常に嬉しい。
が、シークレットミッションやXbox360での実績、
随時スタイルを切り替えながら戦うダンテなど
上級者に対する天井も相当に高い。
(初心者が一周しただけでは実績が100ほどしか解除されない)

細かい不満は他のゲームと同じ程度だが、
もっとも評価を下げる原因となっているのは
やはり劣悪なマップデザインであろう。
ほかのすべての要素をマップデザインが台無しにしている。

主人公とシステムだけそのままに
ぜひマップ構成とカメラ位置を根本からやり直して欲しい。
快適にプレイできる環境があってこそ
スタイリッシュな戦闘を楽しめるのだ。
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キッズレビュー
ファン:   
このゲームを買うまえ公式サイトで見てた時はとても面白そうで楽しみでした。

フォルトゥナという壮大な街で冒険するのかと思っていました。
ですが買って遊んでみると街はスタート地点にちょっとだけあるだけです。
あとはダンジョンみたいな構造のどうくつや森やお城のステージばっかりでした。
想像していた世界と違ってざんねんでした。

それとネロ編にあるサイコロの仕掛けが大変です。
面白いなら良いんですがぜんぜん面白くないです。
あとラスボスの前のステージがすごい大変でなんか手抜きです。
生き物のないぞうのようなデザインのステージなんですが
ミッションが始まって通路をちょっとだけ進むとサイコロがいっぱいある部屋があります。
ネロへんで大変だったサイコロの何倍も長いやつが出てきます。
しかもネロ編とダンテ編で2かいも倒したボス達がまたでてきます。
なんで同じボスたちと3回ずつも戦わないといけないんでしょうか
ふつうに通を走りまわって敵と戦うステージにして新しいボスとか出てくればいいのに。

キャラ達は素敵でデモシーンはかっこよかったのにステージはいまいちでした。
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By hdmi
依然、PS3、PCと回を重ねてやりましたが、やはり久々にやるとハマりますね。
ステージは使い回しが多いですが、その代わりにアクションが豊富でどうコンボに持って行くか悩むぐらいです。
ネロはデビルブリンガー。ダンテは多彩な武器を駆使したスタイルチェンジで、飽きない戦いが出来ます。

あっ、ちなみにプレイされた方なら分かると思いますが、途中双六見たいステージがありますがアレは非常にイライラします。
(特に終盤は何度もマスが合わずに同じところをぐるぐる回るから)
まぁ、気になるのはそれだけですが全体的に面白いので、オススメのアクションゲームです
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