内容(「BOOK」データベースより)
本書では、特にエンドユーザーに人気の高いC++Builderを用いて、Windowsゲームの開発を通し、プログラミングを学べるように構成している。イメージの重ね合わせ、動きのある画像処理、キー入力のリアルタイム処理、音声出力、ファイルのデータの利用法など、ゲーム形式の実例を使って段階的にプログラミング技法を解説する。
内容(「MARC」データベースより)
Delphiのコンポーネントの範囲内でリアルタイムゲームを作成する方法を解説。基本的なテクニックからはじまり、三つのタイプのゲームを使って段階的にプログラミング技法を説明。