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RIZ-ZOAWD (リゾード) (特典無し)
 
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RIZ-ZOAWD (リゾード) (特典無し)

D3PUBLISHER
Nintendo DS
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B001O0DKQQ
  • 商品の寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm ; 77 g
  • 発売日: 2008/12/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 8,230位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

リゾードとは

本作は、人気童話「オズの魔法使い」を題材にしたロールプレイングゲームです。
主人公「ドロシー」となり、美しく彩られた四季折々の魔法の国を舞台に、さまざまな冒険を
体験することができます。

開発は「ワイルドアームズ」シリーズでおなじみのメディア・ビジョン・エンタテインメント。
音楽は崎元仁(代表作は伝説のオウガバトル、FFXII)、
なるけみちこ(代表作はワイルドアームズシリーズ、大乱闘スマッシュブラザーズX)が担当。

"誰にでも楽しめる"RPGをコンセプトとした作品、それがRIZ-ZOAWD(リゾード)です。

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5つ星のうち 4.2 (10件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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34 人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 ゲーム性はなかなかだけれど……, 2008/12/31
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: RIZ-ZOAWD (リゾード) (特典無し) (Video Game)
他の方同様の意見ですが、音楽やグラフィックは最高だと思います。
オープニングやエンディングの歌も良かった。

けれど、ダンジョンがマンネリだったり戦闘関連の幅も狭すぎます。
武器の数もあれはない。六種類程度しかないのは可笑しい。

でも一番不満だったのがシナリオパート。

あれだけ魅力的なキャラクターなのに、ゲーム中で話すことがない。

カカシがドロシーのよき相談相手、のような感じにキャラクター説明にはあったけれど、ゲーム中で二人が話をするシーンなど皆無。
ライオンも勇気がないところが発揮されていない。
キコリに至っては『フンガー』しか言わない。

そして彼らが序盤の二十分以内(チュートリアル)で全員仲間になってしまうのもなぁ。
味気ないどころか仲間になる理由すら不明。

シナリオ以外は良作です。

できれば、シナリオ面を強化した完全版出して欲しいけど、無理だろうなぁ。
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28 人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 きれいな景色の中を走り回りたい, 2009/8/9
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: RIZ-ZOAWD (リゾード) (特典無し) (Video Game)
RPGは避けていたのですが、動画をみてどうしてもやりたくなって購入。
いや、良かった。

もう、戦いはどうでもいいです。
戦いはすっとばして、きれいな景色の中を歩き回り、突っ走り、
急ブレーキでドロシーを止まらせてみたりしてるだけで満足です。

余計な会話もアニメもボイスもないのがいい。
旅行に行きたいけど行けないので、せめてここで
好きな景色の中でうろうろしてれば幸せです。
・・・邪道ですかね、こういう楽しみ方。
プレイ自体が終わっても、ずっと手元に残して置きたいゲームです。

悪い要素がないので子どもにも安心して遊ばせられます。
(漢字が読めてませんけど)
こんな感じで、次は不思議の国のアリスなんか作ってほしいですね。
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50 人中、42人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 良作。グラと音楽と戦闘は良いがダンジョンはややマンネリ気味。, 2008/12/30
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: RIZ-ZOAWD (リゾード) (特典無し) (Video Game)
丁寧に作られている新感覚のRPG。グラフィックと音楽は最高。戦闘が楽しい。バランスは厳しめで、理不尽1.5歩手前ぐらいの調整で、レシオをきちんと考えないと勝てない。雑魚からガリガリHPを削られる感覚は世界樹の戦闘バランスに似てます。1ステージをアイテムやMP節約を考えてプレイして何度か死にながらちょうど回復役のMPが尽きるころにクリアできる絶妙の難易度です。
しかし購買ターゲットに対する配慮のためなのか、中盤に入る頃に使用回数無制限の回復アイテムが手に入りこれを使うとほとんど死なずかつMPも消費せずクリアできるので難易度は一気に下がります。ボスは文字通り総力戦で死闘です。アイテムの使い惜しみなどしてると簡単に全滅します。
中断セーブが消えない仕様なのでボス直前でセーブできます。
以下不満点。
戦闘は面白いのに雑魚戦で得られるものが経験値(と盗んだアイテム)のみで味気ない。
キャラやスキルのカスタマイズの自由度が全くない。装備品も武器と体装備のみでせめて装飾品が欲しかった。戦闘の幅が広がり、行き止まりの宝箱の中身がやたら回復アイテムばかりのがっかり仕様も解消できたのではないかと。タッチペンのみの操作で慣れれば問題ないが、スキルやアイテム選択時に若干もたつく。戦闘にリピート機能やアイテム不使用の設定が欲しかった(あいてるほうの指でショートカット割り当てができたらよかった)。仲間加入のイベントが味気なさすぎ。序盤の2時間ほどが退屈で単調(それを越えると楽しくなる)。トラックボールが売りなのだから敵をすり抜けたり速度UPの装備やアイテムが欲しかった。
それまでのボスと比べてラスボスが弱い。普通に戦って誰も死なずに勝てたので拍子抜けした。クリア後セーブもないのでアイテム全部使い尽くすくらいにして欲しかった。
ダンジョンは景色は違うが似たようなつくりでややマンネリ気味なので、もうすこしダンジョン内でのイベントや仕掛けが欲しい。
ボスを倒したらでる一枚絵と語りのような演出をサブイベントと絡めて各ステージに1つ配置するだけでもマンネリ解消になったと思います。
普通にやれば20時間かからずクリアでき人によってはボリューム不足と感じるかもしれない。クリア後強烈な強さのボスが何体かいるのですが、これらとまともに戦えるようになるためのレベル上げが面倒。最強装備を落とすレア敵が1種類のみで少なすぎ&戦略も固定でつまらない。(最強装備は中断セーブを使えば最低8体倒せば全てそろいます)
たいていのRPGではクリア後ダンジョンを探索しながら自然にレベルが上がるのですが、このゲームはクリア後の追加要素がないので、既存のステージで雑魚と延々とレベル上げの作業をやることになります。(レア敵が出るまでマラソンのほうが効率いいかもしれないがどちらにしろダルい)キャラ育成の自由度もない上アイテム収集の要素もないため、このレベル上げの作業をやりつづけるモチベーションを保つのが難しい。
MAPや敵使いまわしで良いから、やりこみボス用のレベル上げをストレスなくやれるようなクリア後の新ステージが欲しかった。いろいろ不満を書きましたが、丁寧に作られており、完成度が高い良作だと思います。 これだけで終わらせるのは本当にもったいない。特に戦闘はオーソドックスなコマンド式のRPGの中ではトップクラスの面白さだと思いました。
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