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Computer Graphics: Principles and Practice in C (Systems Programming Series)
 
 

Computer Graphics: Principles and Practice in C (Systems Programming Series) [ハードカバー]

James D. van Dam, Andries Feiner, Steven K. Hughes, John F. Foley
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 8,408 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容説明

The best-selling book on computer graphics is now available in this C-language version. All code has been converted into C, and changes through the ninth printing of the second edition have been incorporated. The book's many outstanding features continue to ensure its position as the standard computer graphics text and reference. By uniquely combining current concepts and practical applications in computer graphics, four well-known authors provide here the most comprehensive, authoritative, and up-to-date coverage of the field. The important algorithms in 2D and 3D graphics are detailed for easy implementation, including a close look at the more subtle special cases. There is also a thorough presentation of the mathematical principles of geometric transformations and viewing. In this book, the authors explore multiple perspectives on computer graphics: the user's, the application programmer's, the package implementor's, and the hardware designer's. For example, the issues of user-centered design are expertly addressed in three chapters on interaction techniques, dialogue design, and user interface software. Hardware concerns are examined in a chapter, contributed by Steven Molnar and Henry Fuchs, on advanced architectures for real-time, high performance graphics. The comprehensive topic coverage includes: *Programming with SRGP, a simple but powerful raster graphics package that combines features of Apple's QuickDraw and the MIT X Window System graphics library. *Hierarchical, geometric modeling using SPHIGS, a simplified dialect of the 3D graphics standard PHIGS. *Raster graphics hardware and software, including both basic and advanced algorithms for scan converting and clipping lines, polygons, conics, spline curves, and text. *Image synthesis, including visible-surface determination, illumination and shading models, image manipulation, and antialiasing. *Techniques for photorealistic rendering, including ray tracing and radiosity methods. *Surface modeling with parametric polynomials, including NURBS, and solid-modeling representations such as B-reps, CSG, and octrees. *Advanced modeling techniques such as fractals, grammar-based models, particle systems. *Concepts of computer animation and descriptions of state-of-the-art animation systems. Over 100 full-color plates and over 700 figures illustrate the techniques presented in the book. 0201848406B04062001

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、本来Pascalでの例を用いて書かれた書物のC言語版である。CGプログラミングの主要技法を幅広く解説している。 --このテキストは、 単行本 版に関連付けられています。

登録情報

  • ハードカバー: 1200ページ
  • 出版社: Addison-Wesley Professional; 2版 (1995/8/4)
  • 言語 英語, 英語, 英語
  • ISBN-10: 0201848406
  • ISBN-13: 978-0201848403
  • 発売日: 1995/8/4
  • 商品の寸法: 24.3 x 17.1 x 4.9 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 洋書 - 146,788位 (洋書のベストセラーを見る)
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19 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
もちろん、悪い本ではないと思うのですが、実際に仕事に使う者の立場からすると、ちょっと中途半端な本だという印象があります。

というのは、CG分野全体の見取り図を得るための本としては、高くて厚すぎるし、かと言って、この本さえあればCGのすべてがわかるかと言えば、そんなことはさらさらなくて、結局、深く勉強しようと思えば、各分野の専門書を買わなくてはならないからです。

いちおう、ウチにも置いてはあるのですが、あまり役に立った覚えがなく、この本をお勧めすべき相手がどんな人なのか、いまいちわかりません。

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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:ハードカバー|Amazonが確認した購入
出版が1995年と相当古く現在のコンピューターグラフィックスを学ぶにはほとんど参考にならない。
多くの分野について語られているが今となっては使われない技術も多い(Zバッファー法以外の陰面消去法とか)。
自分で必要なところを選択して読む必要がある。
文章は教科書的であり理論的だかかなり冗長。翻訳の質はかなり低く読むのに苦労する。
この本は最初に学ぶのに役に立つ本ではなく自分のよく理解している領域を再確認するために読む本である。
今となってはわざわざ高価なこの本を選んで読む理由はない。が、クリッピングとかたまにこの本にしか載っていない有益なページがあるから困る。
大学図書館にでもあれば一度は目を通してみてもいいが個人で買ってまで読む本ではない。
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5 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
CGバイブル 2003/6/22
By suima
形式:ハードカバー
CGに関して広範囲に網羅されている、CG教科書的な本。
近年のCGの進歩が著しいためこの本の内容だけでは追いつけないのが難点。
基本的な事はこの本でおさえておき、自分の興味のある内容については、新しく詳しい本を別途読むのがベスト。
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