照準は、スコープでもアイアンサイトでもなく、
LTを押し込み少しズームするレティクルを合わせるタイプ。
このタイプは、好き嫌いがあるかも知れないけど、
良い感じの銃の射撃感と相まって非常な爽快感が感じられた。
一般のシューティングに比べ、フィールドに待ち構える敵が多い。
それらを正確なエイムや判断力といったスキルを駆使して片端から倒してゆくのは、
やはりシューティングの醍醐味。文句無く面白いし、没頭する。
また、アプローチルートが複数あり、いつのまに背後から攻撃を
受けることも。そんな時、役立つのが主人公が有する特殊能力。
自らの防御力を上げたり、付近の敵にダメージを与える
ショックウェーブを放っても良いし、あるいは、敵の進入経路にトラップマイン
を設置するのも有効な手段。
味方、敵の占有エリアががっちり分かれてる普通のシューティングに
比べ、こういったスリリングな攻防が楽しめるのがこの作品の持ち味だと思う。
それに、カバーポジションから、体をのぞかせるリーン体勢システム(?)も
良い。巧みなポジショニングにより、最小限の露出で激しい銃撃の中、
敵を倒したりすると本当に気持ちよい。
そのカバーポジションも、銃撃によりどんどん破壊されるので、
ダイナミックにフィールドを使う必要があるし、
慣れてくると、銃撃で空いた小さな穴から狙ったりと、色々な駆け引きを味わえる。
名前こそ知られていないけど、作品としては本当に面白い。
個人的には、ダブルクラッチと並ぶ、隠れた名作。