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Champion Jockey: Gallop Racer & GI Jockey
 
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Champion Jockey: Gallop Racer & GI Jockey

コーエーテクモゲームス
Xbox 360  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B005A29XVU
  • 発売日: 2011/9/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 9,288位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

これが競馬ジョッキーアクションゲームの決定版!

レースの爽快感を手軽に味わえるテクモの「Gallop Racer」とリアルさを徹底追求したコーエーの「GI JOCKEY」。この競馬ファンから圧倒的支持を得ている2つの大ヒット作品を融合した究極のジョッキーアクションゲーム、それが「Champion Jockey」だ!

■新人騎手から世界No,1ジョッキーを目指すストーリーモード
プレイヤーは新人騎手としてデビューし、同期のライバル騎手や多くの実名騎手と競いながら多くのレースを体験します。「ランクのアップ」「重賞勝利」「GI 勝利」といった比較的達成しやすい目標からスタートし、将来的にはプレイヤーそれぞれが「大好きな競走馬で三冠」、「短距離重賞総なめ」といった目標を自由に設定し、それを達成する楽しみを味わえます。一歩一歩成長する過程を実感しながら、全騎手の頂点に君臨するトップジョッキーの座を目指します。

■ジョッキーアクションを楽しめる多彩なモード
トップジョッキーを目指すストーリーモードの他に、1頭の馬を相棒に選び、その馬の活躍の軌跡を辿る「クエストチャレンジ」や、初めてプレイする人でも手軽に勝利の喜びを味わえる「ビギナーレースモード」など、ジョッキーアクションを楽しめるコンテンツが目白押しです。

■プレイヤーの好みに合わせた操作方法が選択できる"ライドセレクトシステム"
操作方法及びゲームの演出は、「Gallop Racer」と「GI JOCKEY」、それぞれの操作性を再現したスタイルと、自由にカスタマイズ可能な「Customスタイル」の3つを用意。プレイヤーの好みに合わせて設定することで快適な操作と演出をお約束します。

■Kinectに対応
本作はKinectにも対応。現実さながらの爽快なジョッキーアクションをご家庭で手軽に体感することも可能です。

cコーエーテクモゲームス All rights reserved.

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11 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By との
機種:Xbox 360
久しぶりのジョッキーゲーム新作、かなり期待値上がっていました。事前情報では 少し雲行きが怪しいかなと不安になりましたが…それを補って余りある良作です! まずノーマルではやらないで下さい(笑)ただでさえ敷居の高い競馬ゲームなのに初心者が勝てないゲームはニーズがありません。この作品のキモはハードにあります。 数少ない二つのゲームを合体させて成功した例になると思います。いつ仕掛けるか、一瞬の迷いやモタつきが結構シビアに反映されます。今作は差し馬でも道中前に行けば勝てる(実際の競馬でも前にいた方が有利ですが)ゲームではなく、ちゃんと差し馬も直線伸びてきます。いい意味で脚質の圧倒的不利がありません。絶妙なバランスです。 不評なレボリューションですが、出せる可能性はかなり低いです。2%程度でしょうか。展開が向かないとまず無理かと。 道中の時点で「これは行けそうだ!」とか「行きっぷりがイマイチだな…どーした?」とか「すごい手応えだ」とか感じながら4コーナー曲がる感覚が病みつきです! ちなみに私はGRもGJも経験者ですがストーリーモードで350回程度騎乗して90勝くらいでしょうか。レボリューションは人気薄で展開が向き7回出せました。一番人気では八割勝ててます。二桁人気では勝率6%程度でした。勝ち馬の脚質も騎乗数に比例して適度にバラけます。個人的には逃げが決まりにくいような…でも展開によっては意外と残るような…とにかく絶妙です。差しきるのが気持ちいいのでつい差し馬を選んでしまいます。もちろんハードのストーリーモード での成績です。 フリーモードは自分の騎乗馬を選ぶと最初は自動で相手の馬が選ばれますが、ちゃんと頑張れば普通に勝てるメンツが選ばれます。手応えない時は何頭か自分で相手を変えて出走出来ます。 奇跡的なバランスの良作だと思います。次回作のエキスパートモードが楽しみです(笑)
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By KAUKAU
機種:Xbox 360
ファン:   
GRもGJも未プレイです。
PS2版でどれか買おうかと迷っていたところ、
発売が決まったとの事で買いました。
簡単すぎるとか、アビリティがとか、なにやら色々難癖が付いておりますが、
無い方が面白くないんじゃないかと思います。
ノーマルでストーリーモード2年目も半ばに突入しましたが、
よく言われている通り相当な勝率ですが、
そもそもゲームなんだし勝てないと面白くないですよね?
仕掛けのタイミングもガイド通りだと負けることもありますし、
調子の悪い馬はやっぱりどうあがいても負けますし、
試行錯誤、色々試してやっと勝つという流れが多々あります。
というか、俺が下手なのか?
まぁ、弱い馬はやっぱり弱いというのが印象です。
距離・調子・仕掛けが上手くいってこその勝利な気がします。
ただ、インターフェイスが微妙で、メニューの操作等はちょっとイラっとします。
このレビューは参考になりましたか?
2 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
難易度はHARDでプレイしてますが、ギャロップレーサー要素を含んだだけで、全体的に良くも悪くも変わり無いなと感じました。

【良かった点】
・ギャロップレーサーとの合体はアクション要素が増え良かった。
・ストーリーモードは新馬育成を含め、成り上がる迄のやりごたえが面白い。
・相変わらず美人調教師の先生方が登場。(男臭さ防止)

【残念な点】
・人気馬で位置取りは悪く無く、上がっていこうとしても、3〜4コーナーで置いていかれる事がある。
・偽ファンファーレ等、G1に乗る緊迫感が皆無。
・何故かレース毎に音楽を選ぶ必要あり。
・ストーリーモードはイベントやセリフ廻しが過去作品と全く同じで新作感が弱すぎる。
・同期の髪型や、同世代への謎な敬語が気持ち悪くライバル感ゼロ。(調教師やジョッキーは結構リアル志向な作り方やのに…)

【次回作への希望する事】
・マンネリ感がある為、よりジョッキー人生に重点を置き年齢を盛り込んだりしてストーリーを強化するか、レースのアクション感をより強化する刷新が必要では?
・平日のメイン画面は馬が走っている(調教)だけで、トレセンにいる実感無し→もっと人や馬が歩いたり、曜日によって画面を替える等の工夫をしては?
・G1前に会見とかインタビューを入れたりしてレースを差別化して欲しい。

個人的に、G1ジョッキーは元々リアルな騎手人生を目指していたと認識している為、もっと生活感や人生感を出して欲しいです。
次回作を期待してます、XBOX版無くすとかは勘弁で。
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