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Blenderスタートアップガイド -オープンソースで作る3Dモデル、アニメーション、ゲーム-
 
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Blenderスタートアップガイド -オープンソースで作る3Dモデル、アニメーション、ゲーム- [大型本]

ランス・フラベル (Lance Flavell) , 平谷 早苗 , 永井 勝則
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
価格: ¥ 6,300 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

【本書の特徴】
充実の高機能3DCGソフトウェア、Blenderを使いこなすための1冊

無償で利用でき、シミュレーション、合成、編集からゲーム制作までが可能なパワフルかつ多機能のオープンソースソフトウェアBlenderの基本機能を網羅

Blenderの歴史とインタフェースの紹介、簡単な3Dモデルの作成方法からはじまり、章を追ってより高度なテクニックへと進んでいきます。本書では、Blender を使って快心の傑作を作り上げるために必要な情報をすべて紹介しています。これ以外に必要なものは、読者の創意工夫に満ちたアイデアだけです。

各章の説明は、画面ショットや図解を使用しながら手順を追って進んでいきます。
本書はチュートリアルとして、そして機能を調べるリファレンスとしても役立つように設計されています。

主な内容
 スカルプト、押し出しなどのテクニックによるモデルの作成方法
 モデルにテクスチャを貼り、見栄えのする効果を与える方法
 ライティングを施し、シーンを演出する方法
 アニメーションで使用するキャラクターのリギング方法
 ムービーの合成およびリップシンクアニメーションの作成方法
 ヘア、流体、パーティクルなどの物理シミュレーションをはじめとする高度なテクニック
 コンピュータゲームの作成方法


チュートリアルの演習に使用するサンプルデータはすべて、ダウンロードでご利用いただけます。

本書はApress社発行『Beginning Blender』の日本語訳です。

【目次】
Chapter 1: Blenderの歴史とインストール
Chapter 2: インターフェイス
Chapter 3: モデリング
Chapter 4: ライティングとプロシージャルテクスチャ
Chapter 5: UVマッピング
Chapter 6: 曲線とNURBS
Chapter 7: 基本的なリギングとアニメーション
Chapter 8: 高度なリギング
Chapter 9: ムービーの作成
Chapter 10: パーティクルと物理シミュレーション
Chapter 11: ゲームエンジン
Chapter 12: もっと先へ
Appendix A: BlenderとGPL利用規約
Appendix B: GNU General Public License
Appendix C: OpenContent License

著者について

【著者について】
ランス・フラベル(Lance Flavell)はニュージーランドで教師として働く傍ら、3Dアニメータおよびフリーランスアーティストというもう1つの顔を持つ。本書執筆時点ではパラパラウム大学中等学校にIT準講師としてフルタイムで勤務している。
BlenderArtマガジンなどのオンラインの出版物に寄稿し、コンピュータグラフィックスの日曜講座にも頻繁に関わり、主にBlenderを専門に教えている。
BlenderArtistフォーラム(http://blenderartists.org/forum/)やNZCGIフォーラム(http://www.nzcgi.com/)で、“Lancer”と名乗る著者に出会うことができる。

登録情報

  • 大型本: 416ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2011/7/22)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4862461484
  • ISBN-13: 978-4862461483
  • 発売日: 2011/7/22
  • 商品の寸法: 26.6 x 18.4 x 0.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 292,694位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
5 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
市販ソフトに勝るとも劣らないBlenderの膨大な機能を網羅するにはあまりにもページが足りません。
なので上手い具合に取捨選択をした本だと思います。
方向性としては、Blenderを使って初めて3DCGを学ぶと言う人よりも、他のツール使用経験が
一定以上あり、Blenderに興味があってひと通りの機能とアクセス方法を知りたい人向けだと思います。

例えば、大半の初心者が最初に手をつけるモデリングですが
大半の教本にある「キャラクタを作る工程を追いながらモデリングを覚える」様なチュートリアル的な項はありません。
よく使うツール類を数ページでサラっと紹介している程度です。

個人的にはシームレスマップを作る方法とスカルプトに関して、
そして、一番ページを割いているだろうと思われるリグ組みに関して分かっただけで十分でした。
取っ掛かりさえ掴めれば、あとは手探りで何とかやって行けそうです。

星ひとつマイナスなのは、
・ターゲット層にそぐわないライティングの超基礎にページをそこそこ割いている。
・ゲーム機能は思い切って全部カットして、その分別の項目にページを割いた方が良かったのでは。
の2点からくるものです。
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