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Autodesk Maya トレーニングブック 3
 
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商品の説明

内容紹介

Mayaをマスターするための最強教科書
CG制作のプロフェッショナルによる現場のノウハウが満載

現役プロ集団イマジカデジタルスケープ バウハウス・エンタテインメント・グループの監修・執筆によるMaya教則本。質の高い作例と豊富な演習データを用いながら、MayaによるCG制作に必要なプロセスを、基礎編・作例編に分けてていねいに解説していきます。最新のMaya 2012で解説を行ない、Unityなど業界のホットトピックスも盛り込んだ内容になっています。

前回のご意見や反省を踏まえ、本書では「モデリングからアニメーション、そしてレンダリング」というCGの基本により特化させ、あえてダイナミクスやパーティクルの章を削り、その分モデリングやアニメーションの基礎部分を充実させました。

本書で作成したシーンデータは、Webからダウンロードしてご利用いただけます。前回同様に、ライティングやレンダリングの設定、キャラクタリグの構造やテクスチャのレイヤ構造などなど、そのままのシーンデータをご自身で見たり触ったりすることが可能です。ほかにも特典として、本から切り離して壁に貼っておいたり手元に置いておける「Mayaホットキー一覧表」や、Mayaを使用する上での大前提となるような「Maya基本用語集」が巻末に付いています。

内容(「BOOK」データベースより)

基礎編でMayaの基本を学び、作例編でキャラ・背景を制作してUnityで表示。

登録情報

  • 単行本: 648ページ
  • 出版社: ワークスコーポレーション (2011/11/26)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4862671160
  • ISBN-13: 978-4862671165
  • 発売日: 2011/11/26
  • 商品の寸法: 25.6 x 18.2 x 3.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
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最も参考になったカスタマーレビュー
10 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
mayaの本としては多分この本かmayaの教科書が一番優れていると思います。

mayaはかなり取っ付きにくいソフトでまず基本の基本から理解出来ないとまず上手くは扱えない印象です。
その為に必要な情報は何気に恐ろしくレベルの低い部分で基本の本も忘れたり避けたりしてしまう傾向が強いです。

mayaの場合 モデリングは三タイプ nubus ポリゴン サブディビ 
その他としてボーン モーション レンダリング mel

これらを紹介するのが解説本なのですが違いととして大きくでるのが
その過程を踏むまでどうするか?で
その事を明記しいるのがこの二冊位です。

見た感じだと他にセルフトレーニングも優れているかと思います
おすすめとしてはこの本かmayaの教科書値段は張りますが
確実にmayaが分かる本だと思います。 
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